[ディセント]闇の魔法陣について |
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| 日本盛『長盛』を手に入れた! でも果たして飲むのはいつのなるのやら。
@<書くネタも思いつかないのでOLの拡張の一種、闇の魔法陣について解説するぞ。 p<いまさらじゃない? @<今さらだ。まぁいいんじゃない?
@<まずは拡張セットを導入していることが前提。 p<ってそこから!? @<一応あるのはAoDだが、WoDも入れないとつまらないな。 p<まぁ他の拡張カードの数が違うからね。 @<ところで闇の魔法陣と言っても3種類ある。緑(Event)と紫(Trap)とMonster(赤)だ。見ての通りOL拡張カードと対応している。で、闇の魔法陣を使うためには背信コストが2点必要になるのだが、これはOL拡張カードと同様に支払う。ただしセッティングの時点では特に何をするわけではない。 p<分かりやすく言えば『ゲームスタート時に背信ポイントを2点使ってない状態で始める』ってことね。 @<無論この時背信コストを手札にしたらいけないぞ。 p<あぁそんなルールもあったわねぇ。 u<えっと、2コストで初期手札1枚だっけ? もったいないよね~。 @<そう、もったいないことこの上ない。せめて1コスト1枚にしてくれ。それでも微妙だが。 p<1コスト2枚だと…Time Slips Awayが泣くわね。
@<話がちょっとずれたが、とにかく任意の枠(Event:Trap:Monster)の内使いたい魔法陣の未使用の背信コストが2ある状態で開始する。で、使用するかどうか決めれるのは英雄が未探査エリアの扉を開けた時(階段を使った時)だ。もしそのエリアに魔法陣がある場合、その通常の魔法陣の代わりにOLは使用できる闇の魔法陣にしてもよい。 p<してもよい、ということはしなくてもいいわけね。 @<その通り。そして2種以上の闇の魔法陣を使う場合にも選択できる。未探査エリアに入る前なら英雄の計画も大体分かるから、それに対応して使えるのが強み。 u<でもどんな効果があるの? @<それでは各闇の魔法陣の紹介をするか。 *)魔法陣の使用→魔法陣から街への移動と、街からその魔法陣への移動の2つのこと
・Sundered(Evmet:緑) @<イベント枠の闇の魔法陣で、おそらくもっとも効果が単純で強い。まず達成トークンの供給が1、さらに魔法陣の使用不可。 p<ようするにそこには魔法陣はなかったわけね。 @<大方そんなもん。魔法陣に使用ができないのも強いが、達成トークンの供給が減るのも2コスト英雄1人分相応だからすごい。 u<他にはなんにもいらないしね~ @<この闇の魔法陣の真価は『扉を開けて宝を開けて魔法陣から帰る』という英雄の基本戦術を潰せる点だろう。穴や岩を警戒しても、魔法陣から帰れないのでは立ち往生は必至。後は部屋のモンスターで殴り倒せれば一気に勝利に近付くはずだ。 p<ところで弱点は無いの? @<ぶっちゃけ無い。が、あえて言うならEvent枠だという点に尽きる。他に採用したいカードが多いからなぁ。
・Power(Trap:紫) @<トラップ枠の闇の魔法陣で、効果は割と面白い。それは活性化時及び魔法陣の使用された時、OLはデッキから2枚ドローして見、その内1枚を破棄するというもの。無論この破棄で脅威トークンは得ることができる。 p<カードを用いるゲームでドロー加速は強いものね。しかもディセントではデッキアウトがOLにとって望ましいものだから悪いことなんて無いわね。 @<活性化+魔法陣2回使用で6毎掘れるからなぁ。その加速っぷりは凄まじい。 u<でも引いた2枚とも欲しいカードだったらどうするの? p<どうするもなにも…あきらめるしかないわね(笑 @<まぁな。そうそう、個人的にはパワーカードを早めに引きたい場合とかに有用だと思ってる。それも含めMAPの中継点や激戦区近くだと効果的だな。
・Summoning(Monster:赤) @<モンスター枠の闇の魔法陣で、他2つと比較にならないくらい使い勝手が悪い。効果は活性化時及び魔法陣が使用された時、2体のモンスターを通常の発生のルールに従って発生させるというもの。 p<ここでのモンスターはビーストマン、スケルトン、ベーンスパイダー、レイザーウィング、ヘルハウンド、ソーサラー。一応出すモンスターは同じでも別でもいいんだけど…ビーストマンとソーサラー以外使うのかしら。 @<というかだ、そもそも通常の発生のルールというのが酷い。これのせいで英雄がまだ脆い序盤に使うことが難しくなってる。逆に終盤だと英雄まで遠かったり、ダメージが抜けなかったり。 p<モンスター枠というのも使いにくさに拍車をかけてるよね。強力なモンスターは入れれないし、また基本デッキから発生カードをある程度抜いてるだろうし。 @<一応クエストによってはモンスターを足どめに使えなくもない。脅威コスト0で呼べるし。けど背信2を使って足どめ呼ぶくらいなら素直にLegion of the Dead入れたいな。
@<というわけで闇の魔法陣の説明はこれで一通り。使う魔法陣の位置にもよるが、イベントとトラップは背信2使うだけの効果はある。 p<JitD#1だと『イベント2つトラップ1つで鉄板』らしいしね。 @<あれは短すぎてカードが引けないからな。逆に大きなMAPのクエストの中継点にやっても効果的。大抵『次の魔法陣までが遠い』状態だからな。 p<でも闇の魔法陣って天敵いなかったけ? 具体的にはSharr the Brightwingだけど。 @<あ・・・普通に忘れてた。 p<しっかりしなさいよね。これは魔術スキルによるファミリアなんだけど、このファミリアが闇の魔法陣の上で移動を終了すると普通の魔法陣になるわ。一応活性化時に一度は効果は発揮しているはずだけど、勿体ないね。 @<そいつ滅多に見ないうえに闇の魔法陣使うの稀だからなぁ。すぐ忘れる。 p<とまぁこんな感じで忘れてると大変な目にあうから頭の隅にでも覚えていてね。
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3月18日(木)23:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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