[ゲーム]はぢきせ! 3回目[同人] |
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| 微妙に進捗が遅れてる
せっかくだから使ってた部活と感想をば
・歩兵部 レギュラー。一応剣使ってるけどスキルポイントはダブルアタック以外使ってないから相手によって武器変えてる。ダメージが安定しているためどんな場所でもそこそこ働く。レギュラーなのは使い勝手のよさと安定火力キャラのLvが高くないとやってられないから。
・オカルト研 レギュラー。弱いけどレギュラー。そろそろ精霊の歌が使えるようになるけど。 攻撃魔法はアンダインとカクヅチフレイム。両方1Lvだが、案外戦えるものだ。ちなみに、前衛で殴っていることも多い。
・保険体育部 レギュラー。最近微妙になってきたけど免疫上昇が強いのではずせない。まぁ新キャラ作ったときには外れることがあるけど。一応補助特化にしている。
・帰宅部 レギュラー。加入は氷結洞から。ラーニングが思いのほか面白い+ラーニングの機会を増やすためにレギュラー化。事実強いから困る。最近の悩みはMPがすぐ切れることか。
・ロケット部 準レギュラー。パッシブスキルばっかりとってるため銃が効かない敵にはとことん弱い。そうでないとき、ときに人間が多いマップでは逆にものすごく強いのだけど。
・漫画研究会 準レギュラー。月宮あゆが強い強い。工業高校の時点で300ダメが普通にでる。本人が紙なのが大問題だが。 というか、召還キャラのグラフィックがMapエネミーなのがすげー残念。特に小悪魔を召還したときのショックの大きさといったら・・・
・魔法科 準レギュラーで火使い。魔列車から加入。割と強いが、ちょっと強力な敵と戦っただけでMPが枯渇する。魔列車では大暴れしたがそれ以降はどうなるか。低レベルを育てるためにドラゴンゾンビを狩に行きます。
・暗殺部 待機組。加入は魔列車から。まだLvが低いから本領を発揮してない。もう少しすすんだら育てます。
・異教徒 待機組。魔列車ボスのために加入。
・武士道 待機組。実は最初からいたが、帰宅部のためにレギュラーから落ちた不憫な子。もうちょっと使い勝手がよければなぁ。 一応魔列車ボスのためにスポットが上がったが、すぐに待機となる。やっぱり不憫
今現在桜並木を散歩中。最高Lvはオカ研で35。 プレイ時間が気づけば50時間越えていた。
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9月30日(水)23:57 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[Crawl]実はやってないわけではない |
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| 突然だがCrawlだ。 ほんとに突拍子がないが、まぁやってないわけではない。他に優先してやるものがあるだけで。ふと思った表紙にやることがある。1スパン短いしね。で、ちょっと起動してみた。
http://yoiymonogou.run.buttobi.net/Crawl/Finy.txt
う~む、ツモが微妙。耐変異護符があるからいいが、正直防具がひどい。魔法書のツモは必要なものがそろったからかなりいいほうか。 ぶっちゃけ、火と電気さえどうにかなればZotにいけるかんじか。ゴールドDに殺されかねんが。 ただ、正直術師としてはほぼ完成されているため今回はルーンコンプを目指してもいい気がする。 まぁ、時々しかやらないからいつ終わるのかはわからんが。
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9月29日(火)23:00 | トラックバック(0) | コメント(0) | Dungeon Crawl | 管理
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[ゲーム]はぢきせ! 2回目[同人] |
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| 雨が降ったせいで髪切りにいけなかった。
とりあえず魔列車はクリアした。ここまでくると見えてくるものもある。 まぁ、前回の続きで
このゲームやる上で思ったのは急いでやる必要なんてない、というかゆっくりやったほうがいい。学科、じゃなくて部活の種類が16種もあるのだから、メインパーティ5種だけで進むのはもったいない、わけではなく、純粋に得て不得手が出る以上ボス、もしかすると雑魚でもいき詰まりこと必至。事実魔列車ボスを倒すために2キャラ作った。そんなこともありえるわけだからいろんな部活のキャラに浮気しつつメインのキャラを3キャラくらい気長に育てるのがよい感じ。うち1キャラは帰宅部確定のような気もしないでもない。
しかし、このように雑魚戦がすさまじく多いのに反して敵Dropに面白みがないのが減点か。→ はじきせ! のユニークなシステムにレア宝箱の中身がランダムというのがある。ランダムとはいえある程度テーブルが決まっているはずだし、ランダム宝箱自身数は多くない(大概強敵に守られていたりする)。
ユニークな点はある程度評価できるが、ちぃと程度が過ぎる場合も多々ある。要するにほしい武具が全然手に入らない場合もよくあるわけだ。ついでに、出てきたのが剣ばっかりとか弓ばっかりみたいに偏りがある場合もある。1個で十分なのに。 また、はぢきせ! という名前の割りに身体防具(ドット絵が変わる)が非常にレア。有用なものはさらにレア。見た目が変わるのならもう少し入手難易度、というかえり好みさせてほしい。 ついで、ランダムなのが幸か不幸かダンジョン難易度ががらりと変わる。wikiに、もし~を手に入れていればという記述があるぐらいは変わる。特に序盤に防具を引けば強い。
まぁなんだ、結局ながーくやること前提なげームなのは違いない。まぁ、はちくまだし。
ところで今のプレイ時間が43時間とかなっているがこれいかに?
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9月27日(日)23:39 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[ゲーム]はぢきせ![同人] |
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| ねっむ。
さて、この夏に同人サークル"はちみつくまさん"が出したゲームのひとつで"はぢきせ!"をやってます。まだ序盤だけど、まぁはちくまクオリティだなぁと。
簡単な感想。 シナリオはあってないようなものと製作サイドが言っているわけだから気にしないことにしよう。
ゲームの流れはキャラメイク→バトル→LvUp、スキルポイントでスキル取得というかんじ。キャラメイクは似非オンラインゲームのようなもの。顔とか体つきとか変更できるが、普段見るのはドット絵なのでそちらのほうを重視したほうがいいかもしれない。初期能力値はオートローラーのない変愚のようで乱数、まぁすぐ決まるからある程度えり好みすべきだろう。というか最初してなくてあとあと困った。主にHPとAGIあたりで。
戦闘難易度なのだが、どうなんだろ。正直高いが、最初の2ダンジョンにおいては主に悪い意味で高すぎる。最初あまりの敵の強さに入るダンジョン間違えたかとも思ったくらい。またエネミーシンボルの復活に時間がかかるため、この2ダンジョンの間はとにかくLvが上がらない。これは意図したことなのだろうか? 3つ目のダンジョン以降は、まぁ普通に難易度が高め、感じられる程度。ダンジョンスイッチの保持がほとんど去れないためテンポはかなり悪いほうだと思うが。逆にエネミーシンボルの復活の時差は何度もダンジョンを往復させるためにあるのがここにきてわかる。
時間もないし、感想は次回の持ち越し。 今現在最高はLv27、熱海で彷徨ってます。
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9月26日(土)23:56 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[ゲーム]東方の迷宮 そのじゅういち[同人] |
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| 気づけばこんな時間か
さて、ルーミアLv524、霊夢Lv502、映季Lv452ぐらいになりました。30階の敵は橙と空を除けば案外楽に勝てるようになってます。
しかし、よもや右のボスがかの糞蛇だとは。予想の範疇を軽く超えていたが、そういえば3ペソは変愚をけっこうやってたなあぁ。よくよく考えればアイテムはおもむろに変愚が元ネタなものがたくさんあるし。
しかしこの糞蛇、強い。 もともと本来の強さ、というか並行世界の根源にある存在なのだから強くて当たり前ではあるのだが。 ところでこの糞蛇の出典はアンバーの十王子、だったかな。まぁそういったファンタジーものなのだが、この糞蛇の原点、というか元になったネタがひも理論だとかなんとか。 ところでところで東方の迷宮にも出てくる宇佐見蓮子、彼女の大学での専攻は「超統一物理学」・・・ おやおや不思議な縁もあるものだねぇ。
てなわけで糞蛇に勝てません。いや最近は戦ってないが。まぁ3パターン目の全体物理打撃が痛くて痛くて。しかも天子は千手観音で落とされてるし。 まぁもうしばらくラベリングか
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9月25日(金)23:54 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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