無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 


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[近況]移転予定

年以上で更新してないわけだが、
一応、以下に移転予定。

http://muinanitijyou.blog.shinobi.jp/



12月14日(土)23:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理

[ディセント]D2Eやってきた

D2Eはちょっと前に発売はされたものの、今まで機会が無くて今回が初プレイとなる。
プレイ方式はキャンペーン、シナリオはFirstBradからFatGoblinへ(綴りは・・・・・・違うな)

で、感想。
一言で言えば"妙に肌に合わない"
まぁおそらくはオリジンの感覚で挑んだら全く別ゲーで戸惑っているからだと思うのだけど。
どのくらいの差を感じたかと言うと……ソードワールドとロードスくらいの差か。無論TRPGシステムとしての話で。
そんなわけなのでシステムの差を上げればきりが無い。ただ、第一印象で上がれば
・移動ポイントでの行動が全てアクションとして処理される、またスタミナポーションがショップにない。そのため英雄は前ほど自由に動けない。(ただしMAPも狭い)
・モンスターがほぼ英雄と同じ能力を持ち、代わりに発生カードが無い。というかOLカード全般が弱体化。ボード上の情報がかなり重要。
・OL側に一度形勢が偏るとかなり英雄はストレスがたまる。なお、オリジンではストレスを通り越して絶望するだけで済む。

うーん、微妙にテンポが悪い印象。多分英雄とOLが同じ土俵で戦っているせいじゃないかなぁ。無双ゲー+将棋なオリジンとFCガチャポン戦士みたい(ほかに表現が浮かばなかったorz)なD2E。慣れてないだけかもしれないが。
まぁなんだかんだでシステム面はしっかりしてるし、もしかしたらディセントまったく別ゲーとして遊んでいれば全く違う、良ゲーとしての感想が出ただろう。ただ、ディセントという名を受け継ぐ以上オリジンでの印象は拭うことは出来ずつらいところだ。



10月28日(日)23:37 | トラックバック(0) | コメント(4) | ディセント | 管理

[変愚]やっぱ久々にやるとダメだ

鍛冶師死亡。やっぱ久々にやるとだめだ。
死因は反逆パラディン他の呪い連打。魔法防御の低さがもろに響いた形。しかしガンガン減るねぇ。

次もまた鍛冶師をやる気がする。



3月2日(金)22:29 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理

[変愚]★☆禁止プレイ 二日目[鍛冶師]

新しく買った自転車は何故か肩がこる

前回からどうもツモが悪い。20階前後で稼ごうとしたら誤って24RQへ。ダンジョンクリーナーだから助かったけど。宝は溶解と殺戮矢。ようやっと溶解1本目だよorz
そのまま下って30階。それ。倒してガラドリエル、蝙蝠、殺戮矢。蝙蝠はいいんだけどこの時点では微妙。修正値もマイナスの方が目立つぐらい。

ガラドリエルは寄贈してダークエルフの王へ。隠密低くて召喚地獄に。ただ吸血が強くなんとかクリア。そのまま闘技場でも獲得を貰い竜窟へ。外れなんてないさ~と思ったら焼棄とバルト矢。どうしてこうも矢が多い。

次回はカオスブレード選別、が出来ればいいなぁ。最悪手元の殺戮で充分だが、r沌がおいしい。

dump
http://yoiymonogou.run.buttobi.net/heng/matori_01.txt



2月21日(火)00:00 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理

[変愚]★☆禁止プレイ 1回目[鍛冶師]

また放置化が進んでるな……


ちょっとでも書こうと思って相変わらず変愚ネタを。
dump前提でなきゃそれほど苦じゃないし。書くことが無いともいう。

というわけで鍛冶師です。種族は相変わらずゴーレムだけど。ただ普通のやると劣化戦士になりやすいため、せっかくだし★☆禁止縛りでやることに。

とはいえ序盤は他と同じ。ゴーレムのため柳じじい→ミミックの流れが早期に出来るぐらい。で、いまだに良ツモが吸血バッソぐらい。防具はボロボロ。こんな装備で大丈夫か?



2月19日(日)23:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理


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