[近況]思いのほかつらい |
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| シンナー吸うと案外疲れる。昨日は気づけば寝てたよ。 おかげで変愚を少し更新したくらいだったよ。 今日も塗装作業延々やってたから意識が消えてそうな気が・・・ とりあえず今日は夢幻のデッキでも作って回してみようか?
さて、雨が結構強い。今日はどうやって帰ろ・・・
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6月30日(火)18:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[近況]とりあえず更新はしておこう |
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| 昨日は珍しく3食食べた 昨日はいつも通り腹を下した
パソに触れる時間が極端に限られているため、今日は適当に。
・実は新しいゲームを買ったからといってそればっかりしているわけでもない。やることやってないこと結構多いし。昨日は変愚もしてたし。
・昨日は帰宅した後ある程度ねて、東方野球本読んでた。つまり"くろまくみこ"。甘い、とにかく甘い。でも、この組み合わせ自身は結構気に入ってたりする。
・岡山で東方カードゲームの一つ、夢幻の大会があることに今更知った。ということで次回以降は参加しようと思う。さて、どんなデッキを組むか。
・土曜夜にディセントをしてきたわけだが、追加英雄見て吹いた。なかなか個性的で強すぎ。某秘密企画でオリジナル英雄作ってたけど、もう少し英雄の能力を見直す必要があるかもしれない。レポは後日。
・職人でもないのに階段壁の塗装なんて無理です。天井も無理です。まったく、無茶なことだ。
・今週はずっと雨のようだ。しばらく会社へは電車通勤になりそう。
・あぁ、蒸し暑い
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6月29日(月)18:34 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[ゲーム]ととモノ。2 |
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| 現在香川へ移動中…
結局ととモノ。2は発売日に買いました。というか発売日買いなんぞ初めてやったわ
ゲーム開始 まぁ前提知識があったとはいえ種族によって選べない職業があるのは残念だ。とはいえ現実的に考えるとそーゆーものも普通あるものだ。ソードワールドでも魔法職については制限あるし。 ただし、ととモノ。の趣旨を考えてるとやはり失敗だろう。バランスも著しく悪いし。そもそもスケジュールを… (以下略、長いので)
さて、スタートメンバーは非常に悩んだ。ディア人形使いとディアアイドルとどちらを使うかを、だ。そのとき、天啓が
2人とも使えばいいじゃないか
フェル戦士 バハ戦士 ディアアイドル ノームレンジャー ヒュム魔術師 ディア人形使い
気付けばコテコテなメンバーになっていた。後悔はしてない
余談だが、
アイドルは前衛職だ!!
さて、進行具合だが今LV20、シナリオも中ほど過ぎぐらいだと思われる
では、いままでのざっかんざっかん
・ととモノ。1より戦闘難度は低い ・固定敵はしょんぼりだが、アイテムドロップの質は向上。また、経験値、入手金もかなり上がっている ・MAP難度はかなり上がった。まさか中盤シナリオで即死浸水があるとは思わなかった。おかげで現PTはみな浮いてます ・MAPが対象でなくたったため進んでる感はあるが、逆に移動が面倒になった ・戦闘のレスポンスは悪くないが、MAP間移動のロード時間が長い ・シナリオ? あったっけ?
そろそろ駅到着なので今日はここまで
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6月27日(土)17:45 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[雑記]火の用心 |
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| 今日は午後から忙しそうだから午前中に
しかし昨日は総務の人が忘れていたようで給湯室でヤカンがずっと鳴ってた。といっても、専用のものじゃないからカタカタカタ・・・と鳴り続ける感じだが。 とはいえそのままではあまりにも怖いので電気コンロの電源は切っておいた。まぁ電気コンロである以上は火事にはならんとは思うが。
空炊き経験? あるぞ。以前にもヤカンが燃えたとか書いたような気がするがそんな比ではない。
なんせ、
風呂の空焚き経験者だからな
アレはいろいろとまずかった。底にひびが入り黒く焦げてなにか変な臭いがしてきたし。あわてて水を入れずに正解だった。 まぁなんとか保ってその後も使えるようではあるが。というか、実家ではまだ使ってる。
最近、でもないが、ガス風呂とかで湯が直接出るようになってこんなことはまず起こさないようにはなったねぇ。 自分も風呂を薪で炊いてた頃が懐かしいよ(風呂沸かし当番は自分だった)。正直あまりいい思い出ではないがね。
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6月25日(木)10:55 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[ゲーム]東方活劇綺談[同人] |
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| 最近ちょこちょこ絵を描いてる。理由は・・・まぁ、アレだ。
旧PCではまともに動かなかった同人ゲー第2弾。 昨日はEx2のせいで寝る時間が遅れた。おかげで午前中とにかく眠かった。 というわけで、昨日Ex2以外は適度にクリアできたのでレヴュでも。
シナリオ: そもそもあってないようなもの。ただ、ボス戦後の会話が無いのが気になった。撃破後そのまま面セレ画面では味気がない。
アクション: 基本は走り、ジャンプ、グレイズダッシュ、切り、衝撃波。店で購入することによって強切り、兜割、二段ジャンプ、全方位弾幕(弱い)が追加される。 攻撃手段は基本的に衝撃派と強切りしか使わない。雑魚天狗相手のみ弾幕を使う程度。攻撃後のキャンセルは基本的にない。 二段ジャンプは癖が強いうえに、使う必要性が皆無。 グレイズダッシュは必須アクションだが、ダッシュ距離の短さと椛の当たり判定の微妙さがあいまって使いづらい。
システム: 難易度易、普はLv制で、LvUpごとに最大Hp、Sp、Atc上限が上昇。 攻撃力は小数点切捨てした値(と装備品:一種しかないが)が反映され、1の桁が上昇するのは大体10Lvごと。 Atc値は攻撃すると0.01増え、ダメージを受けると0.01減る。ボス戦では変動なし。また死亡再開時のペナルティとして0.5減る。 ぶっちゃけ、敵の攻撃でAtc値が減りまくる現象はまず起きないため、Atc値の存在そのものが微妙。 難易度難ではLvはあがらないが、Atc上限が最初からMax。 ダメージを受けたときのノックバックと無敵時間は極めて短い。そのため、雑魚天狗、および陰陽玉相手はHp0になるまでダメージを受ける場合がある。
ボス戦: 基本的に難易度は高い。一回しくじると危険な攻撃が多い。 ボーナスタイムはあるが、初めてたどり着いた程度なら攻撃力がまるで足りなくて時間切れになる可能性大。逆に狙えるようになったらボーナス経験点は雀の涙。
椛: くるくるまわるのがかわいい
結論:微妙 慣れれば慣れるほど同じアクションしかとらなくなる。アクションごとのメリハリがない。 の、割にボスの耐久力がやたらと高く設定されている。しんどい。 感覚的にはFCのアクションゲー。まぁ道中は楽勝だが。
システム面を改善すればもっとよくなると思う。例えば、 ダメージによるAtc減少値を増やす 衝撃波をSp消費にする AtcMax時にコンボヒットでSp回復
これだけで切るという行動の意味が大きくなるのでは?
このゲームはアクションゲームとしては微妙で残念だった。 椛が頑張る姿を見るのであればなんら問題ないと思う。
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6月24日(水)18:23 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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