無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2009年7月を表示

[Da,Ba]できれば突拍子がない方がうれしいものだが[同人][カード]

本格的に暑くなってきたな

同人カードゲームsystem Da,Baの公式ページが更新され、最後の勢力が明らかになった。それは東方プロジェクト。
・・・正直予想してはいたが、残念である。もうすこし捻りが欲しかったな。個人的には橙汁とかStadio Tilとかから出演してくれると万々歳なのだが。
しかしこれで次回があるなら東方+Fate+なにかが確定的になったか。それはそれでつまらんな。今後に期待。

ついで、追加カードが公開されていた。
まず東方からてゐ。まぁ強いったら強いが・・・コスト割高な感がある。第一、城内から戦場に出すのって通常コストも必要だったけ?

うみねこからシエスタ410。って誰? うみねこはシナリオ1しかやってない。だって7thだし。やろうかな? でもやめたほうがいい気もする。

月姫より紅赤朱秋葉。フランドール涙目。さすが東邦の吸血鬼、格が違った。紫や境界弄りで制圧力が高そう。

まぁなんだかんだでおもしろそうではある。ただ、そんなsystem Da,Baにも致命的な欠点がある。
大会が都内しかない。

まぁしょうがない。自分から立てるという手もないこともないが、やはりないか。



7月14日(火)18:09 | トラックバック(0) | コメント(0) | TRPG/BG | 管理

[ディセント]最大の壁

そういやそろそろ学校も夏休みか

先日会長から「リンク張ってもいい?」と聞かれました。特に断る理由も…無い…ので快くOKを出しました。

せっかくなのでディセントっぽい話でも。

もしディセントをオンライン化を計画した場合、当然ながらさまざまな問題が出てくる。
例えば画像(というよりマップ)同期やサーバ、そもそも作り手がオフラインなどパッと考え得る限りでもいくらでもある。
が、最大の障害は間違いなく英雄とOLの壁であろう。

ディセントをやったことのある人間は皆わかると思うが、OLは孤独です。オフラインですら寂しいのにオンラインで顔が見えなくなれば(そしてガチでやればやるほど)孤立するのは目に見えてます。一応システムにチャットのようなものは存在するけど、秘密の会話を止めるすべはありません。

ぶちゃけ、これに対する明確な解が無いのが現状です。一応ターンの時間制限とか、観戦モード(あるいはOL応援モード)とかで緩和はできそうだけど、根本的には解決しません。まぁこれはゲームの根底だからねぇ。
他にも1Playの時間が長すぎるとか、変化のない画面を見続けなければならないとか、技術面ではどうしようもない問題はいくつかあります。とはいえ、こちらはなんとかなりそうでもありますが。

まぁ、実際に開発しているわけではないんだがね。たぶん。
ただ、最近時間が余ってきているのも現状ではある。



7月13日(月)18:19 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理

[近況]眠い・・・

眠い、実に眠い。
今日は会社のごみ捨て当番なのでいつもより1時間はやく起きて出勤→会社あいてなかった。

まぁそんなわけで今日は非常に眠いわけで。ついでに仕事もよくわからん、というか学習のとうな感じになっているので気合が入らん。
とりあえず帰ったら仮眠しよう。

ととモノ。2
カキピー狩りしてます。後衛がやられまくるのをどうしたものかと思ってたら、別に復活させる必要がないことに気づく。現在4人で狩り安定。

変愚
さすがに鏡使いでははぐりんに勝てなかった・・・
パワーDは雑魚だったが。

夢幻
カードプレイに対する待機状態とはフィールドでない仮想場での状態らしい。で、ナイトダンスなどの実対象をとるカードはフィールド上に存在するカードを対象にとり、待機状態のカードは明言されていない限り対象にとれない。
う~む、さすがに三月精は焼けなかったか。まぁでないと青の存在価値が減るのだけど。



7月10日(金)15:41 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理

[ディセント]ToIの追加英雄

あぁ、セミの声だ


久々に香川ディセント友の会wikiが更新されてた。内容はToIで追加された英雄、クリーチャーのこと。
で、追加英雄を見ると・・・どいつもこいつもおかしなやつばかり。ちょっと印象を見てみましょうか。

Arvel Worldwalker(世界を駈けるアーベル)
新たなルール、偉業カード。それは魔法陣が活性化されるたびに1枚英雄は手にすることができるのだが、それがこいつに限っては2枚。TCGにせよボードゲームにせよ手札アドバンテージは計り知れないものがある。
と、これだけでも強いのだが、こいつのスキルは戦闘2策略2。なんだこいつは?代わりに特性値が近接1射撃1と攻撃力はなさそうだが、スキル4枚のため誤差ともとれる。

Karnon(カーノン)
驚異の戦闘特性5。さらに氷結恐怖免疫、強制行動終了タイル無効。能力値もすべて平均以上。ただしスキルは戦闘2のみ。
恐ろしく強そう、に見えて特殊能力の大半がクエスト依存。スキルが少ないため安定にかける、などの弱点もある。
基本能力だけなら最強クラスなので、何があろうと突進すればいいと思う。

Laughin Buldar(ラフィン・バルダー)
両手武器を片手武器扱いにできる。両手武器は両手だからこその性能なのに、これにoff-handボーナスや盾を持たれると涙が出る。しかもoff-handボーナスと強力な武器が新たに追加されているし・・・
ただ、疲労3がネック。近接特性3戦闘スキル3だが、追加英雄の中ではおとなしい方

Okaluk and Rakash(オカルクとラカッシュ)
新たに追加された能力、ステルスを持つ。ステルスはあらゆる攻撃が1/3の確立で失敗するというもの。しかもそこから通常ロールということは実質回避率1/2ぐらい。
さらに負傷値16でペナルティ3。おかしいよ。また、移動6疲労2にも注目。完全に強行型だな。

Shiver(シヴァー)
特殊能力:オーバーロードのターンの間、シヴァーはオーラ4能力を持ちます
まてや!?
英雄3人だとマスタービーストマンが止まるよ・・・それでなくてもよっぽどのことがなければ近接攻撃の心配がなくなるよ。
というかさ、英雄ターンにオーラもっててもあんまり意味無いんじゃ(テレキとかあるけど)
また、魔法特性3、魔法スキル3てのもふざけてる。能力値も低すぎるわけではない。ひでぇな。

Zyla(ザイラ)
この前プレイした影フェアリー。飛行持ちでさらに近接無効。さらに達成値ペナルティ1。代わりに特性値とスキルがすべて1でさらに負傷値8、アーマー0。
弱点はひどくあるが、それを補ってあまるだけの特殊能力がすさまじい。さらに達成値が1なので使い捨てにできる。
この前のプレイではビーストマンやオーガやコボルトが大量にいる部屋で発生を防いでた。亜人達の中心で愛を叫ぶ。ついで、宝を開けまくってた。でも死亡回数1。
OLにやさしくない英雄ですな。


全体的に凶悪な英雄が増えたな。さらにこれに偉業カードがあるんだぜ? OLは苦戦必至ですな。英雄引かれるとは限らんが。
(ついでに、OL側にも面白いクリーチャーが追加されているし。例えば英雄を飲み込んで実質1ターンで消化しちまうやつとか)



7月9日(木)16:26 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理

[変愚]久々だぁねぇ。だけど[鏡使い]

月曜に転んだ痛みがやっと引いてきた。が、まだ走れない。

武闘派メイジを完遂してからなんら音沙汰ない変愚ですが、記事を上げてないだけでちゃんと(?)やってはいます。
ただ、dumpを上げるのがきわめて厳しくなったのでそうそうできないのも事実です。
・・・といっても、普段あまりdumpあげてなかったけどね。

さて、現在はがまんづよいハーフエルフ鏡使いやってます。過去に何度かやってるけど、どこかで死んでる彼女です。
といっても、実はもう終盤なんだな。

Lvは49、で現在60階ぐらい。轟音耐性以外が埋まり、ステータスは十分に高く、加速も+23。ぶちゃけ、物資とユニーク間引きすればサーペントいけます。
今はアンバー王族を含めイロイロ狩ってる最中・・・

超能力ほどではないが、鏡魔法は便利なものが多い。特に分身+無敵化+次元の扉+静水が強い強い。大概の敵が雑魚とかす。
しかし残念なことに、無敵化や分身で攻撃を防いでも物資は破壊されるんだよね。バランスの問題かしら?

dumpがないから装備の覚書
つらぬき丸{r破}
ケレゴルム{r沌}
クリムゾン{r恐}
指輪:耐久力+3
指輪:スピード+8
カルランマス
飛行石
☆鎧:AC23(ぐらい?) 腕知耐+4耐性ヘチョ
蝙蝠のエルフクローク+6
スラ帽{r劣}
ドラゴングローブ{r毒乱}
シヴァ靴

それにしても、今回は2級装備できれいに耐性とステータスがそろったな。蝙蝠のエルフクローク+6だけは2級とは言い難いが。けどおかげで楽できそうだ。


唯今非常になイ観がやりたい心境だったり



7月8日(水)17:01 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理


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