またこのネタか・・・ |
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| 別に好きなわけじゃないよ? ちょっと気になっただけさ・・・や、だいぶ前からだが
この学校、トイレの紙の無さは末期。
や、だからこういうネタが好きなわけじゃなくてさぁ・・・それはともかく。 ホントに無い。しかもとことん。
俺のクラスの教室は4階にある。トイレは4つあるがどれも紙が品切れ、予備も無い。3階に降りてトイレに行くとそこにも無い。2階論外、1階は汚い(ついでに・・・)。 ということで2階渡り廊下を行き、隣の棟の2階トイレ。紙はない。この3階以上は教官どもがいるので1階へ。当然紙は無い。 一度外へ出てさらに隣の図書館棟へ、1階。ふぅ、ようやっとあったか。
・・・や、理由はなんとなく分かるのだが・・・うん、 掃除当番しっかりしろよ 困るのはお前らだけじゃないんだぞ?
まったく・・・ん? 俺は掃除当番じゃないかって? 3年ぐらい前に一度あたった記憶があるな。その時は・・・げふんげふん
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11月15日(木)13:13 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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朝がつらくなってきました |
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| あ・・・朝の生卵食べそこねた
11月も中旬になりだいぶ寒い時期になりました、と。 夏は暑くてやる気が出ないんだけど冬は布団から出れないんだよねぇ。ただ、もはや出席日数が相当やばい(夏無茶しすぎた)から休めないんだよねぇ。因果応報、とは言うが・・・
11月中旬、か・・・俺の制限時間も後半月か(汗
昨日はアセリナ+宴 アセリナの初バトルの時点でプレイ時間5時間には吹いた。どんだけ放置してんだ? 宴はエタ斬りデッキを。どのくらい制圧力があるか知りたいとの知人の言なので作ってみた。ただ一回もまわしてないからどうなるか知らん。というか、回避補正カードを1~2枚入れたらいいんじゃないか? 現状防壁(しかもあまり硬くない)しかないし。
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11月13日(火)11:32 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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第三回 幻想ノ宴大会 in 身内 |
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| やったのは先週の金曜だけどね
というわけでやりました。参加人数は8人。ルールは総当り。今回のデッキは俺のコンセプトとも呼べるフラン4。デッキレシピはこちら。
Lフラン4 スペル 23枚 禁忌「クランベリートラップ」 3 禁忌「フォーオブアカインド」 3 禁忌「恋の迷路」 1 禁忌「カゴメカゴメ」 2 禁忌「レーヴァテイン」 2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3 禁弾「スターボウブレイク」 3 禁弾「過去を刻む時計」 3 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 3
サポート 3枚 逢魔が刻 2 紅魔の住む館 1
イベント 14枚 ピンポイント 2 パターン避け 3 かすり避け 2 悪戯 1 手加減知らず 2 オーバーヒート 2 無慈悲な両手 2
シーンカード3枚とか謎。スペル割り振りはさらに謎。しかしまぁ延々とフラン使っているからこうなってきたと。 で、次は対戦相手一覧(順は適当)
L西瓜4 L中国4 Lレミリア3パチェ1 L妖夢2西瓜1虹川1 Lフラン1紫1萌1西瓜1 L藍2橙2 Lパチェ1咲夜1中国1妖夢1
・・・あれ? 魔理沙は? てか2:2いねぇ・・・ 3:1すらいねぇ・・・ ネタデッキがちらほら見える・・・ で、
試合結果:俺、全勝 以下、試合メモを
・西瓜4 先手 先手ゲー。じゃんけんでの勝利がそのまま勝利につながった典型。回りもよかったし安定。
・中国4 先手 序盤4回避けた時点で勝利は確定したか。最後はオーバーヒートで防壁すらつかず南無。
・藍2橙2 後手 早々に式神憑依がつき雲行きが怪しくなる。さらに式総攻撃、悪戯はない。しかし早々に無慈悲な両手を引き憑依を破壊。式神のついてない式など敵ではなくフルーツ爆弾+手加減知らずで火力勝ち。
・レミリア3パチェ1 後手 今回一番苦労した。とにかく相手は優先的に紅色の幻想郷を起こし殴ってきたので避けれない。さらに手札が微妙。命中3スペルが軒並み受けで使えないのでカゴメカゴメで受ける始末。さらに命中補正カードがこない。畏怖すべき存在が刺さる。 ただ相手も回避補正カードがこなかったのが勝敗を決した。フルーツ爆弾2回当てたらさすがにほぼ勝ちコース。・・・ひやひやものだったけど。またプレイミスっぽいのもあったのも勝ちを拾えた理由でもある。
・他 確か全部先手 1LvデッキやネタデッキにLv4フラン、しかも先手では負ける気がしない。唯一守備陣系だけが怖かったぐらいか。
総評 今回はカードの回りが非常に良かった気がする。またじゃんけんで勝て、先手を可能な限り取れたのが大きい。フランは先手を取る限り7割方勝てる。…まぁ輝夜と紫には無理だが。今回こいつらがいなかったのも優勝理由。
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11月12日(月)13:12 | トラックバック(0) | コメント(0) | 幻想ノ宴 | 管理
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ちょっとまとめてみる |
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| 書くこともないし、最近思ったこと起きたことを箇条書きでまとめてみよう。・・・どうでもいいが。ちなみにblog内で書いたことは出来るだけ対象外。
・昨日今日と学校サボってる ・PCでやることがなくなってきた ・真女神転生ⅢのTRPGでもしようかな ・良ヅモの超能力者が死んだ・・・ ・このblogの三点リードの多さはいかに? ・実は今日は幻想ノ宴の身内大会 ・まだ就職決まってない・・・ ・こなかながあることだしアセリナでもやるかな? ・お気に入りのハイメイジが死んだ・・・ ・この一人称blogの一人称の変わりようは何? ・そういえば最近コンベンションにいってない ・最近寝すぎな気がする ・ウディタも新しくなったか ・最近曜日感覚がおかしい
こんなもんか?
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11月9日(金)14:11 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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王賊 |
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| 製作:ソフトハウスキャラ はい18禁です。もはや気にしません。
というわけで昨日でやっとクリア。3日かかるとは思わなかった。そして思いのほか疲れた。 内容は戦国シュミレーション・・・って戦国ランスといい、最近この手のゲームを結構やってるな。まぁ、奴の趣味なんだろ。俺はもらっているだけだし(責任転嫁 で、恒例(?)の評価評価
シナリオ:こんなもん キャラ:いい感じ シュミレーション&バトル:結構楽しめる 総評:良作
では各考察へ シナリオ: まぁ可でもなく不可でもなく。違和感はほとんどないし、ちゃんと中世ファンタジー。エロもそれなりに多いし問題もない。ただし突出してないのも確か。 ただし、メインシナリオ(およびメインキャラ)に限っては。サブども・・・というか、シナリオとはあまり関係ないが、名もなき兵士たちの日常とか、名もなき将軍たちの苦悩とか、そういった《人間味》という点では非常に好感が持てる、というか面白い。特に一部エンディングまでひっぱるとは思わなかった。この世界の背景は戦争、しかし皆決して争っているばかりでなく、時にはこんな馬鹿話をする。そういったところがいい。
キャラ: キャラだけを見るなら非常にいい。各キャラ付けがしっかりしているし好感も持てる。ただし、表面上は。つまり、1キャラに対してあまり掘り進めてないというわけ。例えば某突撃部隊の軍隊長が戦場に出た理由、とかね。あまり問題はないがそれはそれで寂しい気もする。 まぁ仕方ない、というのはある。何かを取れば何かを失う、それがキャラの背景だっただけだ(ある種致命的ではあるが)。自身たちで補完するという裏技がありはするが・・・。まぁその分バトルパートの出来はかなりいい感じである。
シミュレーション&バトル: かな~り楽しめた。少なくとも戦国ランスより良かった、と俺は思う。 今回シミュレーションで求められるのは効率。基本的に時間制限が設けられてるし、敵もなかなか強い。部隊を効率よく動かし、エリアを占領し、金を稼ぎ、敵と戦う。しかし、自分のターンの行動回数は限られてるし、なにより部隊を出しすぎると行動回数が減る(上限下限はあるけど)。ここら辺がいいバランスだと思う。正面合戦か遊撃か、それをプレイヤー側に選ばせるのはいい。 部隊内容の選定とかも結構重要。俺は遊撃速攻派だから特に。バランスをとるか特化するか・・・隊長如何で部隊趣旨も変わるから面白い。俺の場合結局補給隊(回復ができる)が消えたからねぇ。もはや殺られる前に殺れ、みたいな。けど結構綱渡り。
総評: 良作。一歩間違えば薄っぺらくなるように見えて、絶妙なバランスでプレイヤーを引き込む。他人にお勧め出来る作品ですな。
ついでに: ソフトハウスキャラの作品は他にブラウン通り3番目をやってたな。こちらは経営SLG。かなりはまって結構な回数と時間やってる。しかもやりこみ要素多すぎてまだ完全クリアしてねぇ。でも4000万Gは集めたぜ。こちらもかなり楽しいゲームだった。しかし・・・おたふく風邪か・・・否りんご病?
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11月7日(水)12:03 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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