無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2011年7月を表示

[変愚]ちからじまんゴーレム狂戦士[*勝利*]

久々にモンハンつけると腕が落ちてることを自覚する。ま、いいか。


@<さて、昨日の宣通りちからじまんゴーレム狂戦士を*勝利*してきた
p<はぁ!?

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http://yoiymonogou.run.buttobi.net/heng/Bransyu_V.txt

p<一応常時Valt ONなのね。じゃなきゃ1日クリアは無理くさいけど。
@<まーなー。それでもツモはそこはとなくよかったな。特に、

☆エルフのクローク『金剛』 [4,+13] (+4加速) {+速腕知隠探r破盲獄因沌;麻視浮(腕}
☆スピア『ディムラム』 (1d6) (+14,+10) (+3加速) {+速魅*冷}

@<この二つを開始1.5時間ぐらいで手に入れたのは大きい。クロークは上位耐性が多く反攻への足がかりになったし、スピアは狂戦士の*生命線*である薬が割れるのを防いでくれる。これらのおかげで展開は早かったな。
p<薬が割れないのは大きいわね。特に探索能力皆無な狂戦士だと。
@<事実最終戦手前で★アザガルに持ち替えた瞬間*体力回復*が割れまくるから無茶苦茶困った。というかピンポイントに4服も壊れんな。さらに破壊するもの、ゴスモグ、カシェイに囲まれて4服使うことになり、J戦で万全のつもりの12服が4服に。心が折れた。
p<むしろ生き残ったことに驚きよ。騎兵と比べてさえ火力の違いを見せつけられるわね。
@<まぁ薬を使った以上また探さなきゃいけないんだけどだ。しかし、飽きた。突撃。
p<ちょ!?
@<いやある程度勝算はあったんだけどな。先の3体に囲まれて4服消費ならJとて4服でギリギリ大丈夫かと。そして事実ギリギリで倒したわけで。
p<無茶苦茶大雑把な計算ね。Jにはロケットやサイバーデーモン召喚あるのに。
@<そんときゃそんときさ。狂戦士なんて長時間やるもんでもないしな。



7月17日(日)00:33 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理

[変愚]すばしっこいゴーレム騎兵 *勝利*

@<変愚、ゴーレム騎兵*勝利*しました。不服ながら射撃戦で。
p<騎兵なら殴りなさいよ。
@<いや流石に上質ヘヴィランスではちょいきつい。不可能ではないが……まぁそれでも馬が変幻だと難しいか。
p<ん、そうなの?
@<今回やって初めて気付いたがJ相手だと変幻は脆い。敵の攻撃はほとんど当たるしロケット直撃食らうし。よもやモンスターボールの回復量を超えるとは思わなかった。
u<そーなのかー
@<まぁその分加速が他の騎乗モンスターより頭一つ飛びぬけてるわけだが。そういう意味では射撃と相性いい。殴るならやっぱり麒麟か鳳凰ぐらい乗りたいな。
p<麒麟はともかく鳳凰は捕まえるの骨でしょうが。
@<夢ではある。あと今回J戦で思いのほか手こずることになったのはシュブ=ニグラス。中途半端な位置にいつもいて*破壊*しようとするといつも近くにJがいる。マジでうざかった。無視したけど。


p<で、次はあるの?
@<今のところは魔導具術師か狂戦士を予定。
p<種族は、いつものやつか(溜息


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http://yoiymonogou.run.buttobi.net/heng/tfy_V.txt



7月16日(土)00:01 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理

[ゲーム]なんだかんだで[DIVA 2nd]

ようやっと物資が集まってきたし明日はJ行けるかな。出来れば破邪ヘヴィランス欲しかったが。


初音ミクの激唱Hardクリア。両手交互打ちは苦手でどうしよか、ってとこだったが1列ごとに撃つボタンを左右を切り替えることで解決。これで最低ラインは出来たか。
と、いうようになんだかんだで楽しんでます。やっぱ自分は音ゲーは好きな方なんだなと。ただし下手だが。
しかしいつまでやるのかは結構微妙。それなりに長く続きそうだし、けど気づいたらポッとやめそうな。まぁ朝やるのに最適だから長い方かな?
さて秋に2.5が出るようだが、まぁこの調子だと買いそうだな。そう、なんだかんだで気に行っているのです。



7月14日(木)22:41 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[変愚]途中経過、というか面白いことはあまりない

@<変愚、ゴーレム騎兵途中経過報告。特に書くことは無い。
p<ちょっ


@<まぁ何か書くとしたらとりあえず物資が足りない。特に80階あたりから体力回復の薬の消費量が入手量を超えてじり貧に。
p<純近接職の定めよね。杖に頼るのはいろんな意味で危ないし、感知能力低いからアイテム集めるのも大変。かといってアイテム惜しんでたら先へ進めないしね。
@<あとは麒麟を捕まえたいかな? 前回使って強いことは分かってるし。というより変幻の魔公は破片耐性ないから一瞬で落とされかねないのが怖い。
p<その分スピードも下がるけど、まぁ麒麟の無敵化に魔力消去使うから同じくらいかな。
@<そういえば懸念されていた*破壊*の杖だが、なんとか使用できることは判明。成功率4割程度なんで壁越しにしか使えないが。
p<最終戦どうすんのよ
@<まぁなんとかなるんじゃない?

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http://yoiymonogou.run.buttobi.net/heng/tfy_2.txt



7月13日(水)21:31 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理

[ゲーム]初音ミク ProjectDIVA 2nd

先日通勤中にテレビでやってたニュースを見ると海外で初音ミクのライブが行われたらしい。突然だが初音ミクに萌たくなった。


というわけで衝動買いです。発売からほぼ1年なのに値落ちがほとんどないとか流石としか言いようが無い。発売1月で売値が1800まで落ちたゲームに見習わせたいものだ。いやジャンルも背景も違いすぎるから比べることがそも間違いなのだが。

ともかくコンシューマの音ゲーは初めて。パソのフリーでなら一時気ハマってはいたのだが。で、アーケードでも初音ミクはやって無いからいろいろと期待とか不安とかいろいろと。

さて開始。チュートリアルを軽く終わらせたがやっぱりシンボルの移動と押下点が固定されてないのは戸惑いを感じる。まぁ物は試しでロミシンのEasyで試してみる。
……○多いなぁ、というか○しかない!?
流石コンシューマでキャラゲー、予想の斜め上をいかれたわ。そしてNomalは○×しかない。NomalとHardはステージやアイテムの開放を兼ねてるから易しい方が楽ではあるが、個人的には少々物足りない。

ともわれステージ開放のためNomalを続ける。というかHardはNomalクリアしないとでないんだよ。その部分も不満はあるが、それは置いといて順調にクリアしていく。知らない曲をやるとリズムをとるのに割と苦労したが、まぁ2ボタンしか使わないし、Standardで満足ならなんら問題無い。一度もつまることなく全制覇。
次はHard。使用ボタンは4つになりようやっと音ゲーらしくなる。ここからが本番だ。といっても一度曲聞いてたからStandard取るだけなら割と問題無かったり。つまったのは2曲、一つはみく菌。BPM92にタイミングがあわず1度CHEAP。まぁ次でちゃんととったが。んで、問題は例によって激唱。昔から連打は苦手だが、今回も半分ぐらいで完全にタイミングが外れる。というかいまだにクリアしてない。う~む、まぁいつかは出来るだろ。

肝心の萌について。ミクにノーブル着せたら見とれて譜面ミスることが多かった(マジ)。ナチュラルもいいね! 特に眼鏡が。
ミクに関してはモジュールいっぱいあって満足だが、ほかのボカロ達はミクの5分の1も無いのはやはり不満がある。とくにハク、ネルは亜種だとはいえ2種は悲しすぎる。いやここは本来亜種なのに出演できた奇跡を喜ぶべきなのだろうか。でも2種はねーよ。え、咲音メイコ? いやまぁ、うん、彼女もそうだったね……



7月10日(日)23:21 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理


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