[ディセント]もう後には、いや後ろ向きに[3回目] |
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| う~む、今月の予定が立たない。
@<問題が発生した。 p<どうしたのよ。 @<今回のプレイ内容忘れた。 p<なに今さら言ってるのよ。
@<まいったまいった。 p<まいったじゃないでしょ! はぁ。で、今どうなってるのよ? @<う~む、いやな、印象に残る出来事、というかどのエリアで誰が何をやったかは大体わかってる。 p<じゃぁそれ書けばいいじゃない。 @<ところがいつそれが起こったのかが曖昧なんだ。それとOLカード。何を引いたかはすべて覚えているんだが、いつ引いていつ使ったかが分からないカードが多い。 p<駄目駄目ね。 u<だめだめなのだ~。 @<うるさい!
p<で、結局どうすんのよ。 @<エリア○までに起きたことをそれっぽく書く。ただし、かなり曖昧に、ときに間違えて。 p<曖昧はともかく、間違えは駄目でしょうが。
@<というわけでエリア3までに起きたことを簡単に。前回ダークプリーストを発生させたが、流石にそれは見逃せまいとナノックがマスター含め掃討。無論生き残ってたマスタービーストマンもグレイ・カーによって倒される(?)。 p<まぁこいつら残してたらいけないわよねぇ。 @<一方そのころオーリムはエリア1のコボルトをSunburstによって一掃、しようとしたが穴に落とされるは×を振るわでマスターとノーマルが1体ずつ残ってしまう。そして逆襲、仲良くゲーム版から除かれる。 u<ドボン? @<一方OL、ナノックがアーマーに任せて休息したことを見た後スケルトンを発生させる。で、ナノックに対しCritical Strikeをもって攻撃、休息トークンを外す。 p<最初から狙ってたのね…でもさ、これって勿体ないよね。 @<いや、そうでもない。要は英雄の半行動を潰し、かつ疲労0の状態のままだからそれなりに効果がある。そして結果論的にはこれが致命打になる。 p<致命打? それは? @<それは次回、エリア5とエリア1での話になる。
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3月4日(木)23:43 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ディセント]開けて悔しき玉手箱[2回目] |
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| 最近人間戦車ALTeRやってる。今52階。
@<さて、英雄もデッキカスタムも終わったし早速プレイに入ろうか。 p<なんか拡張カードにものすごく時間かけてたみたいだけど。 @<この時が楽しんだよ。
@<さて、スタートエリアにはなにも無いので英雄は東側(エリア2)の扉を開けます。 p<ここにはノーマルモンスターがいくつかと、銅宝があるのよね。 @<俺もびっくり。早すぎるよ! まぁ宝は奥にあったし、ここは英雄陣適当に攻撃してモンスターを全滅 u<できなかったのだ~ p<…いやそうだけど。ベーンスパイダーへの攻撃に対し2回×を振ったせいで奥のラヴァビートルが生き残ってしまった。けど所詮は射撃攻撃のモンスター。オーリムとグレイ・カーに軽い傷を負わせて次のターン退場したわ。 @<Blastは悪くないんだけど、ダイスが青緑じゃぁ3点程度だしなぁ。ともわれ宝を開ける英雄、しかしそこに驚きの真実が! u<空っぽ! @<残念、ちょっと違う。正確にはアイテムも達成トークンもなく、偉業カードが入ってた。英雄にとっては相当きついだろうなぁ。 p<偉業カードは使い捨てだからね。まぁOLの計画を覆す意味では十分強いのだけど。 @<そう俺はこの時、この偉業カードに苦しまされるとは予想だにもしてなかった・・・。 p<で、スタートエリアにコボルトを発生させたわけね。 @<うむ、まぁ囮なんだけどね。
p<さて英雄たちはエリア2の東側の扉から北へ、エリア3へ突入します。そこにはそれなりの数のモンスターが。オーリムが魔法陣を開放しますが西側のモンスターは適度に残ってしまいました。 @<お、エリア2に残ってるグレイ・カーが無防備ではないか。いいカード引かないかな~、Beastman War Party。よっしゃ! さて殴れる位置に発生させて、 u<じゃぁAura4だよ♪(偉業カード) @<泣く泣くエリア3西部に引き返す。一応エリア3のラヴァビーストで攻撃できたけど大したダメージじゃないなぁ。
p<では英雄ターン、まぁ敵がいっぱいいるから掃討するね? でもなんか距離が足りなかったり×が出たりでマスタービーストマンを倒し損ねるてしまう。 @<ではここで初手から持ってたBlack Orderを使うぜ! マスタービーストマンとコボルトの攻撃でダメージが累積していたグレイ・カーが倒れ、オーリムもダークプリーストの攻撃によって倒れ、ない。うぐ、×を振った。まぁいいさ。
p<う~ん、早くも英雄側に死者が出た、て感じね。 @<まぁな。扉が多くて発生させやすいMAPだから発生カードさえ引けばOLが結構有利になりやすいのさ。 p<もう3連続も発生させてるし。 @<はっはっは、まだまだ続くぞ。 p<え!?
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3月3日(水)21:28 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ディセント]ToI#3 The hive[1回目] |
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| 久々に親父と話をした。
@<さぁて、先週末に香川に行ってディセントをしてきたぞ。 p<今回は前回とあまり間が空いてないわね。 @<そだなぁ、ここ最近は2~3カ月空いてたりしてたし。でもまぁ、機会ってのは大切なものだ。 u<そーだよねー @<で、今回は久々のOLとしての参戦だ。たぶん10カ月ぶりかな? p<まぁ回数やってないしね。 @<それとToIが導入されたこともある。まぁ偉業カードは俺にほとんど力を与えてくれなかったがな。 p<相変わらず変な引きねぇ。
@<今回のクエストはToI#3 The have。これは会長がToI導入後の初英雄ということで、ToIのクエストの中からまだやったことのないものを選択したわけだ。 p<先駆者というのは大変なものよねぇ。 @<まぁそれだけ楽しいこともあるさ。さて、では英雄紹介だ。
・剣客ナノック @<また会長外れを引いちゃって。 p<あんたにとってのはずれでしょ。 @<まぁそうなんだけど。それにしても聞いてくれ。こいつ、Enduring持ってやがるんだ! p<ってことは最初からアーマー5? 倒せないわね、こいつ。 @<さらにCleavingまで持ってるんだぜ? 今回のクエストはモンスターが低火力+小部屋が連なっている感じだから、まさしく鬼以外の何物でもないわ(涙
・グレイ・カー p<あら、使っている人が違うような。 @<残念ながらカーの人は今回は不参加だ。けど聞いてくれ、こいつCautios持ってやがるんだ! p<なんかもう仕事は果たした、感じね。 @<ところがEagle Eyeまで持ってやがる。本来火力的に厳しいはずの遠距離攻撃英雄なのに、最初からPierce2とか! p<自分の行動を変えることができるグレイ・カーにとっては良いスキルね。
・オーリム p<他二人に比べたら明らかに実力が劣る英雄ね。火力が低いし何より負傷値8。今回の狙い目ね。 @<そう思っていた時期が私にもありました。 p<いきなりネタなことを。で、なにを聞けばいいの? @<ぬぐ、まぁ言うけど聞いてくれ。こいつ、Divine Retribution持ってやがるんだ! p<あぁ、道連れね。割と有用なスキルよね、これ。OLへの牽制力が割と強いし。倒したくても倒せない、みたいに。 @<ついでにProdigyも持ってる。火力不足もこれで緩和されたわけだ。
@<とまぁ今回の英雄もなかなかクセの強い連中になったわけだ。つまり、俺(OL)は結構つらい。 p<でもまぁこのくらい普通じゃない? @<まーなー。ぶっちゃけWind PactとBoggs the ratさえなければ大抵の英雄、クエストで戦えると思ってる。 p<どれだけ嫌ってるのよ。
@<さて、英雄が決まったし今回のクエストで使った拡張カードなのだが…これは最後の総評に回そう。 u<なんでなの? @<なんとなく。まぁ上のような面子の時どんなカードを入れるか、各人考えてみてもらえれば面白いと思う。 p<誰もそんなことしないわよ。 @<せっかくだからこの時点でのポイントを押さえてみるぞ。
・MAPはそれなりに広く、死角は生まれやすい。またルーン扉は3つ、鍵はかなり意地の悪い所に置かれている。 ・MAPに最初から配置されているのはラヴァビースト、ベースパイダーが多く、火力はあまり期待できない。 ・ナノックは硬すぎでオーリムは近接で倒せば被害が出る。グレイ・カーはチェインメイルを見越せばアーマー3。 ・Cautiosで、脅威トークンが地味に貯まらない。 ・偉業カードを忘れずに!
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3月2日(火)23:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[変愚]ロマンは追うものだ[プリースト][*勝利*] |
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| レーズンバターロールを食べていると小中学の給食が懐かしく感じる。
@<糞蛇なんぞ死の大鎌で刺身にしてやったわ! p<倒す瞬間だけ★エクスカリバーと持ちかえたのよね? @<違うわ!!
*勝利*dump http://yoiymonogou.run.buttobi.net/heng/Iyfonia_V
@<というわけで死の大鎌見つけました。無論自重しない現実変容啓蒙スカムで。 p<あ~あ。で、実際使ってみてどうだったのよ。 @<うむ、以前はねっ返りは110点ぐらいと言っていたけど、実はクリティカルを忘れてた。『最高の会心の一撃だ!』とか出られて一気に200点ぐらいごっそり持ってかれる。それさえ*気をつければ*問題無い。 p<どう見ても致命的な問題のように見えるけど。 @<まぁそういうな。なんのためのゴーレムだ。高ACで敵の攻撃を最小限に抑え、さらに賢さ維持を持つことでまず魔法失敗率は下がらん。回復は万全だ。そしてなによりスレイが効かん! p<『なんのための』って、最初から大鎌狙いだったのね(溜息。 @<無論だ。まぁそれ以上の武器があるなら話は違ったけどな。 p<とういうかさ、★ジュリアン鎧あるわよね? これ着たらAC200超えてしかも腕力MAX、どう見ても死の大鎌より安定するような気がするのだけど? @<そんなのつまらないではないか!p<さいですか。
p<で、『混沌のサーペント』戦はどうだったの。 @<途中*破壊*の杖が連続2回ふっとんだ以外は問題無かったな。魔力復活を多く持ってたから息切れにもならないし、耐久が減ってもすぐ回復できるから全く怖くない。ロケット+自傷でHP400切ることが何度かあったけど、まぁ普通にやっても起こりえるし。 p<回復頻度がやたらと多かったけど? @<それはしょうがない。いつもの『運がそうとう悪いと死ぬ』Hp800が、『運がそれなりに悪いと死ぬ』Hp800になってるからな。もっとも、それ相応の物資をもって挑んだから過剰回復しても全く問題無かったけど。 p<なんか本末転倒な気がするけど。 @<いや、そうでもない。むしろいつもより早く戦闘は終わったぞ。『最高の会心の一撃』で自分は200点食らうが、相手は邪悪スレイが入って400弱は与えるからな。流石に★ヴォーパルを持った魔獣使いには負けるが、それに次いで速い展開だったな。
p<で、次はなにするの? @<まだ決めてないが、まぁそのうち何かするだろ。 p<混沌の戦士は? @<あ~、まぁ候補には入れておこう。
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3月1日(月)19:12 | トラックバック(0) | コメント(0) | 変愚蛮怒 | 管理
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