半年ぶりか |
|
| 今日、半年ぶりに卒研に出たぜ
・・・・・・
終わってるね、俺
まぁやったことなんて何もないんだが・・・まぁまだ諦めていませんという意思表示にはなっただろ。たぶん・・・そうだといいなぁ
そういや、研究室行ってびっくりした。無駄にPCが豪華になってる。 まずデスクトップが1440-900に、中身みたらCPUがPen4の3.0G、メモリ2G・・・いったい何をする気だ? しかもハードディスクは150M・・・これは逆に妥当に見える。
まぁあれだ、卒研発表は3月始め・・・テスト期間とかあるからもう少し短めになるかね? さて、
死ぬか
| |
|
1月9日(水)16:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
|
グリムグリモア |
|
| 製作:日本一ソフト他
大体1年前に発売されたんだっけ? コンシューマで無謀にもRTS(リアル・タイム・シュミレーション)挑んだ作品。何故無謀かって? 表現がとても難しく、かつ需要が厳しいから。
さて、 そんなこんななシステムだが、大体成功していると思う。4つのユニット属性、属性同士の強弱(結構極端に出る)、ユニットごとの差別化、塔のマップ、少なくとも基準はある。 ただ、ちょっと・・・というかしょうがない部分も有る。 まずマップが見にくい。なんか見にくい。 マップ送りが遅い。おかげで2ヶ所ならともかく3ヶ所以上での同時戦闘が出来ない。全体マップなんて使わない。 ぶっちゃけコントローラーが使いにくい。パソゲーマー共通の考えじゃないのか?まぁあれだ、プレステでディアボロするようなものだろ。やってられん。
まぁ正直目を瞑らなきゃいけない部分かぁねぇ。
シナリオ よかったんじゃない? 永遠の5日間に閉じ込められたリレが、その5日間に起きる大きな事件(ぶっちゃけリレ含む知り合いが全員死ぬような状況)を解決し、かつ輪廻の原因(事件と直接的な関係はない)を突き止める話。 登場人物たちはかなり濃い・・・や、個性的な者たちが集い、物語を駆り立てる。約一名、恐ろしく地味な奴がいたが。今回の時間軸に対する観測者はリレ本人なので、狂言回しになる他人物との掛け合いは面白い。というか先生陣はっちゃけすぎです。 むしろ、いろいろありすぎて背景が読みにくいか? まぁ面白いよ?
最後に やっぱりRTSは対戦がないとねぇ(無理
| |
|
1月8日(火)12:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
|
ただいま |
|
| 帰ってきたぜ。 年末年始は寝て過ごしたぜ・・・ダメじゃん
いや、とりあえず、グリムグリモアと(なぜか)DQ6をやってたわけだが・・・まぁグリムグリモアは近いうちに別記しよう。 DQ6はそういえばダーグドレアム倒してなかったことと、そこにあったのが目に入ったから。まぁ始めからやってちゃんと倒してきましたよ(デスタムーア涙目)
しかし・・・不安は進路か。 いやまぁ家では針の筵のようなものだしねぇ。だっていままでなにやってたんだ? って感じだし。いや何もやってなかったわけだが。 ついでに12月に受けた会社に関しては、内定の雲行きがどうも怪しい雰囲気。まだ結果は配送されて兄らしいが・・・ 正直つらいねぇ。
さ、て、と 《ちるのい》売り切れか
| |
|
1月7日(月)11:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
|