無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2008年1月を表示

半年ぶりか

今日、半年ぶりに卒研に出たぜ

・・・・・・

終わってるね、俺

まぁやったことなんて何もないんだが・・・まぁまだ諦めていませんという意思表示にはなっただろ。たぶん・・・そうだといいなぁ

そういや、研究室行ってびっくりした。無駄にPCが豪華になってる。
まずデスクトップが1440-900に、中身みたらCPUがPen4の3.0G、メモリ2G・・・いったい何をする気だ?
しかもハードディスクは150M・・・これは逆に妥当に見える。

まぁあれだ、卒研発表は3月始め・・・テスト期間とかあるからもう少し短めになるかね?
さて、

死ぬか



1月9日(水)16:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理

グリムグリモア

製作:日本一ソフト他

大体1年前に発売されたんだっけ? コンシューマで無謀にもRTS(リアル・タイム・シュミレーション)挑んだ作品。何故無謀かって? 表現がとても難しく、かつ需要が厳しいから。

さて、
そんなこんななシステムだが、大体成功していると思う。4つのユニット属性、属性同士の強弱(結構極端に出る)、ユニットごとの差別化、塔のマップ、少なくとも基準はある。
ただ、ちょっと・・・というかしょうがない部分も有る。
まずマップが見にくい。なんか見にくい。
マップ送りが遅い。おかげで2ヶ所ならともかく3ヶ所以上での同時戦闘が出来ない。全体マップなんて使わない。
ぶっちゃけコントローラーが使いにくい。パソゲーマー共通の考えじゃないのか?まぁあれだ、プレステでディアボロするようなものだろ。やってられん。

まぁ正直目を瞑らなきゃいけない部分かぁねぇ。

シナリオ
よかったんじゃない?
永遠の5日間に閉じ込められたリレが、その5日間に起きる大きな事件(ぶっちゃけリレ含む知り合いが全員死ぬような状況)を解決し、かつ輪廻の原因(事件と直接的な関係はない)を突き止める話。
登場人物たちはかなり濃い・・・や、個性的な者たちが集い、物語を駆り立てる。約一名、恐ろしく地味な奴がいたが。今回の時間軸に対する観測者はリレ本人なので、狂言回しになる他人物との掛け合いは面白い。というか先生陣はっちゃけすぎです。
むしろ、いろいろありすぎて背景が読みにくいか?
まぁ面白いよ?

最後に
やっぱりRTSは対戦がないとねぇ(無理



1月8日(火)12:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

ただいま

帰ってきたぜ。
年末年始は寝て過ごしたぜ・・・ダメじゃん

いや、とりあえず、グリムグリモアと(なぜか)DQ6をやってたわけだが・・・まぁグリムグリモアは近いうちに別記しよう。
DQ6はそういえばダーグドレアム倒してなかったことと、そこにあったのが目に入ったから。まぁ始めからやってちゃんと倒してきましたよ(デスタムーア涙目)

しかし・・・不安は進路か。
いやまぁ家では針の筵のようなものだしねぇ。だっていままでなにやってたんだ? って感じだし。いや何もやってなかったわけだが。
ついでに12月に受けた会社に関しては、内定の雲行きがどうも怪しい雰囲気。まだ結果は配送されて兄らしいが・・・
正直つらいねぇ。

さ、て、と
《ちるのい》売り切れか



1月7日(月)11:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理


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