[ゲーム]不思議の幻想郷[同人] |
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| 扉の向こうに人の気配がする・・・
とりあえず4回ばかりやってみた。現在最高記録25階(だっけ?)。死因は
>・・・なんだこれ、殴ってみるか。 >って輝夜だったんか!? うどんげ2体も召喚しやがった! >まぁあわてずに通路に逃げるか。 >って通路前ににとりがいた!? 逃げれん! >範囲系スペルカードはもうないからなぁ(前の階に百鬼夜行があった)。怪力の薬で1匹ずつ片づけるか。 >でも3回+1回攻撃は辛い。残りHP60。まぁにとり倒せばぎりぎり大丈夫か。 >攻撃スカッ!! >ピチューン!!
あれだね。回復アイテムをケチったら負けるという典型だね。心のスキマがあと4回分あったんだから素直に使おうね。
とまぁ完全にシレンです。体感の難易度は(完全識別を除いても)シレンより若干簡単なくらいかな? その理由は以下の2つ。
・射撃が強い。すべての敵が弾を落とす可能性があるため中盤以降射撃で削って殴るで割と安定。 ・敵の特殊能力の発動率が低い。高くても30%程度じゃないだろうか。
逆に敵の攻撃力は高め。また一部の敵はLvが上がると桁外れに高くなる。2回目のプレイはリリーホワイトさん(どう見てもブラックだが)に殴り倒された。囲まれたらヤバイのはどのローグでも同じだが、こちらのほうが若干辛いな。 あと、混乱、盲目などの状態異常の持続時間が長い。回復手段がないとこのまま倒れることも十分にありえる。
バランス的には結構いい感じではないだろうか。射撃が強すぎな気がしないでもないが、まぁ幻想郷らしくていいか。射撃前提のバランスにもちゃんとなってるし。 まぁローグの中でもこの手のもは個人的には熱中せずに長い目でやるから1日2回ぐらいでプレイしていくような気がする。3回やったら『わいどにょ』起動してたしな(汗。
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3月15日(月)21:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[雑記]買い物行ってきた |
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| 地下街で腐った水の臭いを嗅いだ。
今日は例大祭か。まぁ行くことなんてできんが。 とはいえメロンとかでは今日発売の代物があるわけだから行ってきた。個人的に目的のものは4つ。
・平安京デロリアン はいそうです、徒歩二分ということだけで買います。というか題名がアレだな。
・劇場版姫リグル 個人的にリグルは萌の範疇からは外れるのだが。しかし作家陣が好きだし、そして何よりもインパクトがすげぇ。ちゃんとパンフレット作ってるしそのせいでホント見たくなった。というわけで買い。
・幻想野球絵巻 亀蛙相撃 そもそもRoad to Victoryが目にとまり何となく買ってしまったのが間違いだったのかもしれん。東方野球応援してるぞ~!
・不思議の幻想郷 例大祭関係ないですね。まぁローグと聞けば俺は黙っていないわけで。
こんなもん。後は目に付いたソフトや同人師をちらほら。今回は懐具合が酷いので今まで溜めてたポイントを使うことに。まぁでもまだ抱き枕カバー貰える程度はあるんだけどね。
本来はこれにさらに夢幻の新段を買うつもりだったが、まぁ見事に炎上したしねぇ。まぁ懲りる連中じゃないし遅くても冬にはまた動きだしそうな気もしないでもない。で、また叩かれると。 今回は珍しくメロンの前で夢幻での知り合いと出会ったし、デッキもあったから夢幻してきた。まぁ2月大会から一切手を加えてなかったが、案外戦えるものだ。一番駄目なのが俺のカードゲームの腕だろう。けーねをちゃんとカウンターすれば勝てたのに…
さて、買ったもんはまだ物色してないし、ゆっくり見て回りましょうか。
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3月14日(日)22:28 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[近況]ボーリングだと |
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| 二日前のコンビニオニギリくらいで腹は壊さんよな? じゃぁ何が原因だ?
さて、今日は会社の方でボーリング大会があったので(参加したくなかったが)出席してきました。 というか現地に行って初めて気付いたが○○○銀行との懇親会も兼ねてたんだな。ソフトボール大会潰れまくったしねぇ。
さて、肝心の個人スコアだが。
1ゲーム目 71 2ゲーム目 59
合計で130! って割と上手い人の1ゲーム以下じゃないか! まぁやって無い人間なんかそんな出来るわけないのは当たり前なのだが。 順位は総合ブービー。でちゃんとブービー賞もあったわけで、貰ってみたらなんか賞品が重い。包装した人に聞いたらプチテーブルらしい。 まぁ賞品としては当たりか。ただ、これ持って自転車で帰るのは大変だったが。
懇親会なわけでボーリングの後は食事会。腹が痛くてほとんど手をつけなかったが。
さて、疲れた。や、普段何もしてないのだから良かったといえば良かったのかもしれないが。
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3月13日(土)22:32 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[ディセント]パワーカードへの私見 |
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| 悪乗りして牛丼奢らせてしまった。今は後悔している。
@<前回最後にuが『長くなったから』と言ったが、実際は時間が無かったから、なんだよなぁ。 p<いつものことじゃない。 @<まぁそうなんだが。で、振りかえればまとめを書くだけだったから編集でつけ足せばよかったと今さらながら思う。 u<そーなのかー @<で、書くこともあまりない。 p<伸ばした意味が無いじゃない。
@<まぁせっかくなので以前にも書いた俺の感性によるパワーカードの在り方を書くぞ。 p<また? というかさ、そういうのは紹介の最初に書きなさいよ。 @<いやまぁ前回(OL拡張カード紹介)の時はそうしたんだし、できれば目をつぶってくれれば(汗
@<さて、パワーカードの欠点としてまずコストが非常に高いことが挙げられる。 p<まぁね。消費脅威点が高いことは当然として、一部除いて背信コストも2というのもおおきいわね。 @<脅威コストを貯めるため他のカードを使うことを自重しなければならない。貯めている間はともかく、使った後のスキはかなり痛い。 p<本来は貯めるために時間を稼がなきゃいけないのに、貯めてたら時間稼ぎができない。ちょっとした矛盾ね。 @<背信コストが高いのも、他の即効性がある強力なカードを入れれないため辛いかもしれない。個人的に背信2で競合するのは次のものかな?
(Trap)Cloud of Gas、Dark Relic、闇の魔法陣(紫) (Event)Ambush、闇の魔法陣(緑) (Monster)Elite Beastman War Party、Dark Brothers
@<もっとも、1コストで強力なカードも沢山あるためさらに入れづらくなるか。 p<そういえば闇の魔法陣の解説してなかったわね。 @<それは機会があれば。さて、パワーカードは長く場にあればあるほど強力なカードだ。つまり後半手札に来られても意味が薄い。さらに例外を除けば各カードはデッキに1枚しか入らない。このことから多分に運要素が絡む。 p<背信2を支払って入れたカードなのに勝つか負けるかの瀬戸際に来てもほとんど役に立たないわよね。 @<そういうこと。あと追加で言えば英雄の偉業カードのカウンターの的。流石にカウンターカードの枚数こそ少ないが、やられたら目も当てられない。結局、
・デッキに1枚のカードを少なくとも中盤までに引く。 ・頑張って脅威トークンを溜める(もしくは溜めとく)。MAPが英雄に蹂躙されても泣かない。 ・英雄の手にカウンターが無い(あるいは失敗する)ことを祈りプレイ。 ・素早く戦線の作成維持する(重要)。
@<これだけの壁を乗り越えなきゃいけないわけだな。 p<でも2番目は止めたくても蹂躙されることあるし、3番目は他のカードに使われることもあるわね。やっぱ大変なのは1番目かな。 @<まぁな。どちらにせよ俺は1枚にそこまで賭けたくないのでパワーカードは普通は入れない。
p<前回の最初にも言ってたけど、一応あんたもパワーカードを入れることもあるのよね? @<一応、は。普段は入れないがクエストや英雄によっては『面白い!』と思った時『使えたら御の字』という遊び感覚でいれる場合は稀にある。無論必須カードはすでに入れている条件でだ。 p<まぁそんなものなのね。 @<あと『英雄が強すぎてギャンブルしなきゃ勝ち目無ぇよ!!』という場合も入れる。というか必須、2枚は入れる。 p<姿勢が逆なのね。 @<というか環境変えないとホントに勝ち目無いときがある。正攻法も搦め手も効かない相手には土俵に手を加えるしかない。まぁそれでも勝てないことなんてざらにあるんだがな。
@<まとめると、パワーカードは強力な半面使い勝手が良いとは言いづらい。それを知った上でデッキに入れるかどうかは個人のセンスによる。 p<と、Evel Geniusをプレイしたこと無い人間が言いました。 @<使ったことが無いんじゃない、引いたことが無いだけだ。
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3月12日(金)23:48 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ディセント]拡張版(強そうな)パワーカード紹介 |
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| 本が処理できん。受け取り拒否か。
@<そういや前回の遊会でOLするとき、デッキカスタマイズで非常に悩んだわけだな。 p<それは言ってたわね。 @<で、イベント枠で候補に挙がったカードに実はEnvyがあったわけだ。 p<あれ、それってパワーカードじゃない。以前否定してたわよね。 @<まぁそうなんだけど。ただ、その時参加してたプレイヤーの人が自分なら入れるって言ってたし、事実自分も最後まで悩むくらいのカードなんだ。まぁ結局『パワーカードは使いにくい』という自分の信を貫いて外したわけだが。 u<そーなのかー @<ただ、俺は使わないだけでパワーカードには強力なカードもいろいろある。ということで今回はパワーカードを紹介するぞ。 p<でもあんたは使わないんでしょ。 @<いや、使う可能性はある。まぁそれは最後にでも。ちなみに紹介時の表記は、カード名(種別枠:消費脅威.背信.破棄脅威)だ。
・Sloth(Trap:16.2.5) @<まずはトラップ枠からSloth。コストパフォーマンス的にはかなり有用なカードだ。 p<効果はダンジョンから街に戻った場合に1達成トークン失うということ。街はポーション補充や避難場所、あとMAPのショートカットとしてもつかわれるからこの効果の強さは折り紙付きよね。 @<実際2回戻ってくれるだけで元が取れるぐらいの威力。英雄は街に帰らない選択もとれるが、それを含め『行動の制限』という面があり非常に強力。若干MAP依存するのは致し方ないが、まぁ許容範囲だろう。
・Trapmaster(Trap:16.1.5) p<これ基本カードじゃない。 @<まぁな。だが、逆にデッキに2枚入れることができるパワーカードはこれとDOOM!しかない。それだけ手札に来る可能性が高まるし、トラップ中心に硬すぎる英雄と戦うなら入れるのは手だ。 p<確かにね。固定ダメージ2点は結構大きいし。 @<それに背信1廃棄5というのは割と珍しい。非常時には捨てる選択肢が容易にできる点も評価できるな。
・Dire Warnings(Event:18.2.5) p<えっと効果は未探索エリアへの扉を開けた英雄の手番を強制的に終わらせて、さらに2体までモンスターを活性化させてもよい。う~ん、ちょっと評価が難しいわね。 @<奇襲性の全くないParalyzing GasとAmbushを足して2で割った感じだな。ぶっちゃけあまり強くない。 p<じゃぁなんで紹介してるのよ。 @<これを使うとものすごく英雄が嫌がる。なにせこの2体は大抵は魔法陣と宝の上に行きそうだからな。近すぎたら殴られるかもしれないし。行動制限という意味では割といい感じか。
・Envy(Event:15.2.5) @<多分パワーカードの中では採用されやすいカードではないのだろうか。効果はアイテム、ポーションの受け渡しをできなくする。ただしマタカタは例外。 p<宝の所得はランダムだし、危ない英雄に対してポーションを渡すとか出来なくなるから十分強いわよね。 @<そのとおり。消費脅威もパワーカードの中では下から2番目の15。英雄にとっては対策が取りずらいしかなり有能。まぁEvent枠なのが最大の欠点か。
・Urgency(Event:19.2.5) @<通常のドロー以外に2枚『デッキから』破棄する。さらにデッキアウト達成トークンペナルティが3から4になる。そんなカード。 p<えっと、強さが良く分からないんだけど。それにデッキから強制破棄なんだから使いたいカードが飛ぶこともあるんでしょ? @<それは無論。まぁこの破棄がもったいないと思うかで評価が変わるわな。 p<じゃなどう見てるのよ、あんたは。 @<まず前提でこのカードを使うのはJitDやToIのように中小規模のMAPだな。このぐらいのMAPだとまずデッキが尽きる前に勝負が決まる。 u<ふむふむ。<br@<さて、もし1度もデッキが切れていないなら次に引くカードは捨て札に無い限り等価な確立だ。またもし将来的にデッキが尽きなかった場合、『引いたカード』と『引かなかったカード』は観測点によるが等価と評価できなくはない。つまり引きたいカードが次にあるか引けないかは対して変わらない。 p<よく分からないけど山札から捨てられたカードは将来的に引くことが出来なかったカードと同じと見る、ということ? @<そういうこと。『いつかは引ける』というのはあくまで最後までデッキを引き切ることが前提であって、普通は引き切らないから引く確率も引けなかった確率も実は対して変わらない。で、何が変わるかといえば強英雄一人分の達成トークンだ。これは大きい。 p<でもその確率論はかなり暴論のような気がするけど。 @<それは自覚してる。確率も多分Urgencyを使わない方が『引きたいカードが来る確率』は大きいと思う。 u<そーなのかー @<まぁそれを含めこのカードを使うには結構センスのいると思う。まぁパワーカードのうち唯一『終盤に使っても十分な効果を発揮できる』カードだからいつかは使ってみたいね。
・Wrath(Monster:25.2.5) p<ちょっと。 @<ん? p<いくらなんでもこれは無いでしょ。私でも入れないわよ。 @<まぁね。『英雄の達成ペナルティを1上げる』というのは確かに強いが、消費25はあまりにも大きい。 p<じゃなんでよ。 @<一つはモンスター枠でのパワーカード紹介が他に無いから。そしてもうひとつに、こんなカードでも必要に迫まれることもあるのさ。 p<どんなときよ。 @<考えたくもない絶望に立たされたときかな。
u<長くなったから次回に続くよ~
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3月11日(木)23:59 | トラックバック(0) | コメント(4) | ディセント | 管理
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