[ディセント]割とギリギリだったです |
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| ついに蚊が飛ぶようになったか
@<そんなこんなで今回のディセントはOLの勝利となりました。時間は8ターンの4時間半、展開が早いゲームだったな。 p<最終エリアまで行って8ターンだからかなり早いわ。時間がたつほど英雄は不利になるから急いだ方がいいけど、今回はWind Pactがあるから余計先に進みたかったようね。それでもエリア4展開時の手札みたいに捨てきれないこともあるけど。 @<Wind Pactが無けりゃあそこらへんで終わってるはずだがな。まぢ怖い。 p<で、今回は悲しいことにあんたが勝利したわけだけど勝因とかある? @<なんで悲しまれなきゃいけないんだ……まぁともかく、今回も相変わらず引きが良かった。Drinkers of Bloodを2度も見せつつ使うことができたからな。まぁビーストマンと選択じゃぁしょうがないか。ただこの時点では五分。俺の勝因、というか英雄の敗因だが最後はバルターを全力で死守すべきだった。 p<最後、というのは最終ターンのことよね。 @<うむ。達成点的にスチールホーンは死んでも負けじゃないし、死ぬと負け確定のバルターのアーマーは1。だったら行動順を変えてバルターに回避を乗せるべきだった。たった1手の差なんだが、これをやられると多分OLは負けてた。 p<一見OLが押してたように見えて実際は五分だったのね。 @<英雄の速攻がホント痛かった。皆が思っていたほどこっちは楽じゃなかったのさ。
p<そういえば今回はDrinkers of BloodやCrushing Blowみたいな珍しいカード使ってたわね。 @<地味っちゃ地味だからな。とはいえMフェロックスはアーマーの低い英雄には無類の強さを誇る上にAura4では死なない。また背信1と安いのも良い。Crushing Blowは今回のように街に戻るまでアーマーー2みたいな使い方すると面白い。場のモンスターの火力も低かったから他のイベントカード以上の働きをしただろう。武器を破壊して時間を稼ぐのもありだ。 p<なんだかんだでMフェロックスて2体とも生き残ってたしね。 @<あいつら運良すぎだろ。おかげで英雄へ強い牽制になったわけだが。 u<他には何入れてたの? @<残りはいつも通りLegions of the DeadやPoison Spikes。Wind Pactのせいもあって全部背信1のカードばかりだったよ。引いたのは上の2枚だけだったけどね。
@<さてこれにてレポート終了。次は……いつになるだろう。 p<会長がこれから忙しくなるしね。 @<俺も結構別ごとしてるしなぁ。他の人の都合も考えると結構難しいかも。まぁ気長に待つさ。
u<それじゃぁばいば~い。
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5月18日(水)23:25 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ディセント]要はスケルトン? |
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| 光源買おうかしら
@<前回はOLが一気に逆転したまで。英雄が不利な状態でレポート再開。 p<微妙なところで再開ね。まずバルターだけど、残り負傷値1な上にBaneとBleedを持っていたので自分のターン開始時に死亡、行動終了に。他の2人はダンジョンにモンスターが多いのが問題だけど、ルーン鍵を優先。多くのモンスターを残してダンジョンで終了。 @<まぁおいしく頂かなきゃな。Mモンスターもほとんど残っているし一斉攻撃で2人を落とす。残り達成値4. p<バルター1人分かぁ、きついわね。といってもポーションもほとんど尽きてたし1ターン買い物に使うわ。 @<じゃぁこちらも準備、と。スケルトンを発生。そしてダンジョンのモンスターもエリア1、エリア5扉近くに集めておく。 p<ところでなんでスケルトン発生させたのよ。今回は2方面だし無駄になる可能性も高いでしょ。 @<いや逆。2方面だからこそ片一方(エリア1側)にスケルトンを発生させて行動制限させたわけ。エリア1にみんなで強行すれば挟撃されるしな。 p<そうかしら? でもエリア1にはルーン鍵があるから1人は行かなきゃいけないんだけど……結局バルターが1人走り青のルーン鍵をとったわ。中にはレイザーウイングがいっぱいいたけどOx Tattooがあるからスタンも効かないしあまり問題無いと思うわ。同時にエリア5への扉を開ける。まぁ扉前にいたMウンディゴとMシェイドを片づけたに終わるけど。 @<さてこちらの番、スチールホーンがエリア5の中途半端な位置にいるのでにいるのでベーンスパイダーやシェイドで殴る、そしてWeb。問題のバルターだが……こちらにはCrushing Blowで鎧を破壊。Leadershipで回避命令が乗ってたためそれほどダメージを与えられなかったがアドはとった。 p<Crushing Blowとか渋いカード入れてるわね。でもバルターがピンチなのは厳しいわ。とりあえずスチールホーンから動くけどWebが取れず。カルソスは走ってエリア5の魔法陣を開ける。バルターは目の前で道をふさぐMレイザーウイングを倒し最終エリアの扉を開けて中に入り、後続を遮断するために閉める。ただ部屋の中のモンスターの攻撃に耐えられるか…… @<前回ターンからCrushing Block、Curse of the Monkey God、Evil Geniusと捨てさせられて手札0な俺。発生さえ引ければ……Kobold Swarm。いや発生には違いないけど(汗。ともかくスチールホーンはMビーストマンとMフェロックスがいるし問題無く撃破。 p<いやその2体は攻撃が失敗してた気がするけど。 @<ともかくあとはバルターを落とせば終わる。攻撃力の低いラヴァビーストばかりだがバルターのアーマーも1.殴る殴る殴る……が、攻撃できるモンスター全員でアタックしても1残ってしまった。後Mラヴァビが1体いるけど遠すぎるし。 p<これで英雄勝利かな。 @<でも最後に引いたChargeがありまして。 p<だからなんで持ってるのよ。
u<次はまとめだよ~
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5月17日(火)23:29 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ディセント]Wind Pactはやっぱり酷い |
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| 肉が、腐ってたorz
@<改めてプレイ開始と行きますか。Wind Pactがまじで問題だが、まぁそれを踏まえて背信もカスタム。はてさて。 p<ではまず英雄ターン、といっても最初はあまり面白いこと無いわね。×も出ないからモンスターも全滅するし、行動範囲が狭いから発生も出来ないし。 @<まぁそこは予定調和。こっちは虎視眈々と手札を溜め p<そうそう、手札見せて。 @<……はい。 p<じゃぁ最初のエリア2ではSpiked Pit、次のエリア3でBeastmen War Partyを捨ててね♪ @<……辛くない、辛くないぞぉ~(涙
p<けど英雄としても最初の銅宝が微妙な引きだったのよね。カルソスがElven Robeを得たのは大きいけど。 @<まぁな。近接には無効だとはいえアーマー4はOLにとってはかなりきつい。3T目、英雄は皆街へ戻ったし今のうちにコボルトを発生させておくか。 p<さぁエリア4へ向かうわよ。はい手札。 @<ほれ。 p<えっとBeastmen War PartyにDrinkers of Blood、あとRageが2枚。ってふざけた手札ね @<いやいやそんなことないよ? p<はぁ。とにかくBeastmen War Partyは捨てさせて、と。このエリアには魔法陣や銅宝、ルーン鍵、あとRing of Roguesといろいろあるけど敵も多いのよね。とにかく魔法陣は開放させて銅宝は……偉業カードだけ? う~ん、ちょっと厳しいかも。 @<こちとら今まで何もできない以上の損害があるんだ。まだ可愛いものだろ。 p<こっちも最初の銅宝が外れだったからおあいこでしょ。で敵を攻撃する、のだけど急に×が増えたわね。マスター含めて結構敵が残っちゃった。ヤバイなぁ。 @<じゃぁご期待にこたえてDrinkers of BloodでMフェロックス2体発生。さて、攻撃なんだけど…… p<ずいぶんと悩んでるわね。単純にMフェロックスにRageでいいじゃない。 @<いやな、Riposteが怖いんだよ。合計10枚の戦闘偉業カードが英雄の手に渡った以上持っているモノとして考えなきゃいけないし。とりあえず1発目はMフェロックスでカルソスにアタック。絶対持ってないしな。 p<あんた範囲内にTaunt持ってるバルター忘れてるでしょ。 @<あ p<まぁRiposteは持ってないんだけどね。 @<ふぅ。まぁこれでスチールホーンはやばいということなのでそれを考慮した攻撃を。結局Mフェロックスでスチールホーンを殴ったが使用されたRiposteは失敗し生き残る。最終的には負傷値1Bleed2Bane1のバルター、負傷値8(?)Bleed1Bane1のスチールホーンとある種理想的な終わり方に。 p<生かさず殺さず、か。しかし1ターンでここま追い込むのも酷いわね。 @<正直OLにとって攻撃できるタイミングなんてそうないからな。それにこの先ルーン扉で発生を潰されかねないため、こんな状態でも実はOLが圧倒的に有利とは言い難かったりする。 p<でもそれは先を知ってるOLとしての意見よね。英雄としては発生1枚で負けにつながるからヒヤヒヤものよ?
u<次回に続くよ~
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5月16日(月)23:45 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ディセント]生温かい穴の底から |
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| 久々だ、一目で良いと分かる作品を見たのは
@<この土曜日にディセントしてきました。で、久々にプレイレポートっぽいものを書こうかと思います。 p<なんでかしこまってるのよ。あとなんで"っぽい"? @<いやなんとなく。今回のOLは流れ的になんでか俺。おっかしい、今回はあまりする気はなかったが。 u<そーなのかー。 @<まぁ別に嫌でもないが。OLは楽しいし。 p<じゃぁ最初から挙手しなさいよ…… @<それはそれだ。さてクエストも流れでToI#3 The Hiveに決定。個人的にはOLとして難しいクエスト。 p<以前にMAPにいるモンスターの火力が低すぎるって言ってたわよね。 @<うむ、ビーストマンとスケルトンが少ないおかげでかなりきつい。まぁそれは英雄や宝の出でもある程度変わることなんだけど。 u<じゃぁ英雄を見てみるね?
ラフィン・バルター Ox Tattoo/ Brawler/ Taunt
スチールホーン Mighty/ Leadership/ Cleaving
狂人カルソス Inner Fire/ Vampiric Blood/ Wind Pact
@<Wind Pactか…… p<もう負けでいいんじゃない? @<たかが1枚のスキルカードごときに負けを宣言するわけには……きついことには変わりないが。 p<それにしても今回は火力が凄いわね。全員固定ダメージ2以上あるし(*1)。代わりに全員疲労が3だったり射撃英雄がいなかったりするけど。 @<いないついでに策略の偉業カードすら引けない。ホントはバルターとテセリスの選択になってたんだが性能的にバルターを選んだ結果だ。 p<う~ん、火力は十分だし偉業カードのことも含めてテセリスでもよかったんじゃない? @<俺もそう思う。策略偉業は致命的なのが多いからなぁ。しかしスキル引く前だったし(*2)、安定火力が増えれば戦術も広がるから選択肢としては十分余地はある。 p<で、今回あんたはこの英雄達相手にどう攻める気なの? @<いつも通り物量で押しつぶす。 p<結局それなのね……悪くないけど。
u<次からプレイだよー。
*1)バルターの初期装備はWalking StickとMorning Star。そのためoff-handボーナスで+2ダメージが確定されている。 *2)つまりスチールホーンがMightyを引く前。Walking Stick装備の場合Mightyが無いと火力が少し物足りない。
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5月15日(日)23:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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[ゲーム]東方地底ダイブ |
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| 東方地底ダイブが届きました。内容はまぁ東方でままにょにょするゲームだが。
さわりだけやってみた感想。 ままにょにょ(わいどにょ)と同じ感覚でやってたら無茶きつかった。なんと15階で満身創痍。ぐぬぅ。 理由はいくつかあると思うけど、仕様的なものでは敵の湧き数の上限がかなり高い。倒すのに手間取ると15匹ぐらい余裕で溜まる。潰された15階も高防御キャラが壁のようにじんわり詰め寄ってきて、後方から高射程キャラが狙撃してくるというまさに王道のような戦術でやられた。 あと自分がさっさと進み過ぎた点もあるけど敵の能力、特に防御が高めに見える。HPも高めで魔法キャラも辛いかな?
まぁルーミアが最初から使える点は俺得なわけですが。 で、今現在仲間に入って今後使っていきたいキャラ達の雑感。
・ルーミア 当然。しかし能力はクリティカルが高め以外は平凡か? 分かる人にはミュラシリーズと言えば分かると思う。実はHPの成長がトップクラスだったり少ないとはいえ再動があるあたり悪くない性能だったりする。ほんとにミュラだな。
・レティ 体力が高めの魔法タイプ。高体力は進むほど有利に進むのでいい感じ。素質はAと高く攻撃も悪くない。拡大含め特殊能力が若干低めなのがつらいか?
・ヤマメ ルーミアと大体同じだがこちらは攻撃が高めで便乗反撃が高い。が、脆いので反撃はあまり活躍しにくそう。近接なので便乗もちょっとあつかいが難しい。成長対火力はなかなか高く先へ進めば活躍が見込める。
・さとり なにこれ弱い……命中回避が高いものの肝心である拡大便乗再動が低い。また成長Cな上にコストも高め。さらにアイテム搭載限界量も少ない。戦闘は苦手と言っていたがよもやここまでとは。しかし戦闘”は”苦手と言っているだけだし、実は隠れた能力が……あればいいなぁ
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5月12日(木)23:57 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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