無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2011年2月を表示

[ゲーム]シークレットゲーム CODE:Revise ぶっちゃけ編

*注意:書いている人はシークレットゲーム CODE:Reviseを本心では応援してます。また今回の記事は体験版のネタバレがあります*


今回も3月25日発売! シークレットゲーム CODE:Reviseの紹介だ! ……でも

シークレットゲーム CODE:Revise

さて前回は普通に紹介だったので今回は少しつっこんだ話をしようじゃないか。

p<あんたの趣味趣向が判断材料なのだから書かない方が幸せじゃない?

だが突き進む。体験版を流して見て気になったのは次の通りだ。

・変化するクリア条件
おそらく今回の一番の核。この扱いの良し悪しでこのゲームの是非が決まると思う。いやクリア条件の内容がどうのじゃなくて、この変化をルート間でどうするかということ。まぁ多分変わるんだろうけど。何が言いたいのかって?
このゲームに置いてキャラにせよ舞台にせよ制限が結構厳しくある。"ご都合主義が起きにくい"ともいえる。別の角度だけ言えば"ライター側だけ制限が緩い"とも見える。前作では"決められた制限でどれだけ詰め込めるか"というものにとても魅かれたのだが、こう"予想外"という部分をルールに求めると微妙に感じる。
無論これはまだ発売もされていない状態での予想であり、俺個人の妄想は杞憂に終わる場合も多いにある。が、ねぇ?

・学生だけのバトロワ
こういう話って余所でも割と有るしねぇ。わざわざレッドオーシャンに突っ込むことはないと思うが。
学生以外、社会人を含むと面白さの質が変わるのは前作をやってる人間だと分かると思う。なにせ大人はいろいろなものを背負ってる。まぁ学生だろうと背負っているものはあると思う。今作の主人公格である青年にしたって重い過去があるのだろう。だが大人は背景の"重さ"が違う。それは家族、社会、使命、まぁ他にも色々。前作は葉月、文香と"良い人"しか目立たなかったが、背負うもののために死に物狂いでゲームに臨む人もいるだろう。そういうのがシナリオに重みをつける。
さて、ではなぜわざわざ学生に限定したのか。これもあくまで予想なのだが、おそらく"書籍化あるいはアニメ化"などを視野に入れているのだと思う。いや次もコンシューマ移植かもしれないが。どちらにせよユーザを学生としてみた場合"キャラが学生だけ"というのは実にシンプルで分かりやすい。感情移入、わかるだろ?
まぁそれよりさらに単純に前作と違いをつけたかっただけ、というのもあるかもしれないが、それではあまりにも軽率だと言わずにはいられない。

・ライター陣は……
そもそもシナリオライターはどうなのか。といっても知ってるのは味塩ロケッツだけだが。他の人が手掛けてたゴスデリは買おうと思って買ってなかった作品。
で、味塩ロケッツだがやった作品は"なるかな"。よりにもよって、という感じな作品だが、とりあえず個人的なライター感想は"展開は杜撰だが決めるところは決める"人。メインイベントは頑張るのだが各々の繋ぎが適当すぎる。
すでに"なるかな"とSG2(の体験版)の序盤の展開に共通が現れていて、序盤にキャラが何も考えていない、あるいは突然真実に近いところまでいってしまう。こいつぁどうもいただけない。あの頃からの成長には期待したいが……

・キャラ絵が
原画である己即 是空。ぶっちゃけこの絵は個人的には好きなのだが、どうも同人のころから成長がほとんど無い。体のバランスは相変わらず変だし。顔の感じがかなり柔らかくなって良かった部分もあるが、男衆も柔らかくなって微妙なものもある。


p<というかさっきから毒しか吐いてないけど本当にこの会社好きなの?

無論だ。ただ、全てを無条件で良い方向に受け入れないだけだ。それに不安は期待と表裏一体だ。不安な分期待もしているのさ。第一今回の不安は根拠のない代物ばかりだしな。

p<あんたの斜め上の感性はともかく他人の期待をそぐような記事なきもするけど?

あくまで俺の日記だからな。それに何度もしつこく言うがあくまで予想だ。それになんだかんだ言われるが個人的にはヘッドの考えには賛同できる。普通に期待できる作品だとおもうぞ?
というかだ、この時点で無根拠に絶賛するのもおかしくないか?

p<なんか応援という名目を忘れてない、あんた。

気のせいだ。ともかく発売まであと1月、楽しみなのは間違いない!



2月17日(木)00:32 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[ゲーム]シークレットゲーム CODE:Revise[応援]

今日は雪の降り注ぐバレンタイン。まぁ自分にはなんも関係ないのだが。

突然だが今日はゲーム紹介、というかゲーム応援というものをしてみたいと思う。

p<突然ブログの趣旨変え? 大抵は失敗するわよ。

いや別にあくまでここは俺の日記だし。やりたいことすればいいだろ。
ともかく初の応援となる作品はこれだ!


シークレットゲーム CODE:Revise


あのサバイバルデスゲームの続編、シークレットゲーム CODE:Revise! 俺的に割と評価の高かった作品の続編とは期待せずにはいられない!

p<というか応援キャンペーンも終わり間近じゃない。遅すぎるわよ。

どうせ人のこないブログだ。時期なんて関係ない。

p<あんた本当に応援する気あるの?

十分だ。で、さっき体験版を終わらせたところ期待がとても高まった。どこぞの先へ進むごとに不安が募った作品とは大違いだ。しかも最後は爆発するし。

p<……別に止める理由はないけど、今回は応援の話だったよね。

*おおっと* これはいけない
今回はシークレットゲームの続編タイトルなのだが、当然前作とはいろいろと違って面白い。まず舞台が野外になり終了時間が明確でなくなった。ジョーカーがボーナスカードで無くなった。首輪が爆発するように戻った。中でも注目はクリア条件が変更、というか更新されることがあるということだろう。これにより先が読みにくい展開になったな。
違いと言えばプレイヤーに対する情報、というかプレイヤーの考察が深く黒幕やリピーターという前作ではほぼ最後に判明することが体験版の時点で考慮されている。これが今後どう響いてくるのか。
また某メイドを除けば全員がほぼ同世代というのも興味深い。それでなお”この場”にいる以上、彼ら彼女らにはもしかしたら大きな背負い物があるのかもしれない。さてそれをどう魅せてくれるか。

と、このように前作と比較しながら考えても十分面白い。発売まであと約1月。実に楽しみである。

p<まぁ楽しみが増えるのはいいことだけどね。

さて次回はぶっちゃけ編だ!

p<って待ちなさい!?



2月14日(月)23:38 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[ゲーム]そういや最近書いてなかったな[MHP3]

今日はFLATの新作の紹介、もとい応援をかねた記事をしようかと思ったが、体験版が終わらなかったので明日にでも。


さて、そういえば最近MHP3についてなにもかいてなかったなー、と思いつつ。でもまぁやって無いわけじゃなありません。むしろ一番やってるけど。しかし『○○倒したー』『○○げっとー』『○○作成しましたー』的な羅列だとむしろtwitter的なものを感じるし。


ともかく今現在の進行度は上位ジエン・モーラン倒せないよー、とか言ってるあたり。青宝に残ったバリスタ弾を回収してなかったのが敗因か。あと背中に乗って攻撃するのは必須なのだろうか?


それと今日はわざわざネカフェまでいってDLクエスト(と某ゲームの体験版)拾ってきた。そして噂のハプルポッカと対決。……山が動いているようだった。でかすぎてボウガンの距離感が全然つかめない。そして避けれない。どーすんの、これ。


せっかくだからメイン装備。
武器:ライトボウガン
頭防具:ジャギィS
他防具:レウスS
護石:速射2達人8
装飾:攻撃(1)攻撃(2)達人(2)痛撃(1)治癒(1)
発動スキル:攻撃力UP(中)、見切り+1、弱点特攻、連射数+1

またライトボウガンがスロ1以上なら達人珠(1)追加で見切り+2になる。まさに攻撃へ前のめりで万能。というか、都合のいい護石を引いてよかった。



2月13日(日)23:48 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[ディセント]今日は香川ディセントお好みの会

今日のディセント遊会は昼間に開催された。昼間、というか10時前からなので時間はコンベンションのそれに近いけど。つまり昼を挟む。そうなるとよくうどんを食べに行くわけですが、今回は最初からお好み焼きを頼むことになっていた。つまり、『香川ディセントお好みの会』。これは公式名称である。


さて、今回はかねてからOLをしたいという方が初OL。クエストはToI#5。今回は4人英雄(モック、グレイカー、シルエット、ローナン)。まぁ難易度は普通くらいだろう。
そうそう、今回はわけあって自分が最後まで参加できなかったためプレイレポートは無し。ただ、最終エリアまでは行ったし、状況的に英雄勝利かと思うけど。

さて、印象に残ったことをば。

・エリア1のMウンディゴ
いつもはMスケルトン復活しまくるのだが今回はMウンディゴが回避しまくる。しかも照準+偉業カードをつぎ込みまくった上で回避するのだからたまったものじゃない。上手くいけば2ターン目でエリア2に行けるのにいつも邪魔されるんだよねぇ。

・Telekinesis+Alertness
グレイカーが散々やってた。疲労さえあれば行動宣言に関わらず攻撃回数が増えるので良い感じ。ただ、攻撃力が微妙に足らないことがままあったけど。

・モック+Divine Retribution+Taunt
鬼。大量の敵の目の前に行って延々とかばいまくる。で、やられて周りの敵をDivine Retributionで一掃。いつもは手こずる宝物庫を実質モック1人(の被害で)で片づけちゃった。

・お好み焼き
おいしかった。が、よもや帰ってもお好み焼きが待っていたとは予想だにもしなかった。



2月11日(金)23:48 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理

[雑記]またレアな

34PINコネクタを基板から取り外す作業。というか基板が古すぎてハンダが取れない。

晩飯時、ふとカレンダーを見ると20日にこう書いてあった。


ペタンク 10:00~


ペタンクとはまたレアな……。聞けば自治会の行事で年4回ほどやっているらしい。確かにルールが簡単で運動量が適当、練習量がさほど差にならないと割といいスポーツである。が、あまり目にするものでもないな。学校などで行うのなら別だが、そうでもないし。自分も知ったのは『氷室の天地』でだからなぁ。よもや身近で、しかもこんな形で目にするとは思ってもいなかった。
でもまぁ20日は既に予定が入ってるから参加するわけじゃない。



2月10日(木)23:40 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理


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