[ゲーム]東方蒼神縁起 6回目 |
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| やっと会社で個人メール開通だぜ! でも本社に送れないって何事。
昨日はなぜかサーバーが重かった。おかげで投稿できず。でもまぁ進行度は大して進んでないしいっか。 あと公式のブログ見たがボスの解説はv1.05でつくらしいな。これで最初からやらずに済んだ。よかったよかった。
・永遠亭 ついに来た、パーティ分割ダンジョン。個人的にはめんどくさすぎて嫌いだが。 分割させられるだけあって敵は対して強くない。第1チーム側は火属性弱点の敵が沢山いるため魔理パチェで無双。第2チームはそこまで楽ではないが敵の数が少ない上にMAPが広くない。分割ギミックもまだ複雑なものもない。 あと、どちらか1つのチームが帰還すれば両方帰還という仕様はユーザーに対して優しくいい感じ。いちいち最後から戻るのは大変だしな。
・Vsてゐ 運ゲー。時間をかけるほど不利なので速効で。保険に妹紅を指揮官にすると安心か。 と言っても目立った弱点はアロンダイト以外ないので単に高威力物理をぶつけるか属性を偏らせて魔法連発か。まぁ防御は考えても仕方ないので両方しよう。 自分は文が扇の舞を連打しつつ火に偏らせて攻撃。特に大きな損害もなく撃破。
余談だがてゐの攻撃で一番怖いのはスターシャイニング。属性が極までいってると全滅しかねない。そのためこちらから光属性を使うのはよしておこう。
撃破チーム:さとり25/霊夢23/魔理沙24/文24/パチェ23
・Vsうどんげ 能力低下のバラエティを加えつつ銃撃、そして全体狂戦士のルナティックレッドアイズ。 正直バラエティを回復する暇があれば強化して殴った方がいいような気がする。狂戦士はやばいので予防を。ただし、早苗の抵抗上昇だけだと食らう可能性があるため回復役はアイテムも併用のこと。 てゐと同じく弱点がアロンダイト以外ない。ただ攻撃力は低めなので状態異常をさばききれば問題無い。 自分は咲夜を投入、レッドアイズが来る前に勝負を決めた。
ぶっちゃけこの2戦をまともにやると面倒なため、是非アロンダイトは作りたい。それだけの価値はある。
撃破チーム:咲夜25/早苗23/アリス22/妹紅22/妖夢22
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8月24日(火)21:29 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[ゲーム]東方蒼神縁起 5回目 |
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| しかしカードの取り込みはいつするのだろうか。来週は予定あるしなあぁ。
文の『みやぶる』を使用すれば図鑑で敵の紹介を見れるのだがそれはボスも出来るのだろうか。同Lv程度では結構成功率があやしいのだが。もしできるならむしろ最初からやり直したい勢い。……時間が無いか。
・太陽の畑 ごちゃごちゃしてるがMAPの広さそのものはさほどではない。 敵は前半の敵はさほど強くない。むしろ向日葵の種を落とす敵が3種いるためある程度稼いでおきたい。 後半の敵はかなり強い。石化をばら撒くコカトリス、攻撃力が高く2回攻撃のキラーマンティス、硬すぎなうえ攻撃力もあるアースなど。特にアースは現段階では逃げた方が速いかも。
・Vs幽香・メディスン 恐怖の幽香戦、と思ったのは戦闘前で実際はメディスンの毒の方が遥かに脅威。ターン70は致命的すぎる。あと二人とも全体攻撃をそれなりに使ってくる。 しかし怖いのは毒だけでそれを無効にして早苗で適当に回復すればなんら怖くなかったり。確かに花映塚ではメディスン最強だがそれにしても幽香さん自重しすぎですよ。マスパは? マスパどこ? ともかくいつも通り早苗で結界はったあとは咲夜が『最高にハイッ!』になって殺人ドール連発。これだけでオワタ。
撃破チーム:咲夜22/魔理沙21/早苗19/霊夢20/妹紅20
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8月22日(日)23:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[ゲーム]東方蒼神縁起 4回目 |
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| ちょこちょこ進んでいるわけだが、今日は休みだしちょっと多めにやってる。
・冥界 雑魚はフレスベルクが異様に強い以外は大した敵はいない。というかどう見ても鳥だが巨人族。謎だ。 天空回廊と地下では出てくる敵が違うけど、天空回廊は前述のフレスベルクがいるし、地下は冥界の桃を落とすザックームとケルベロスが出る。稼ぐなら地下の方が安定するし実りがいい。 ダンジョンの構成そのものもたいして複雑ではないので割と簡単に攻略できるはず。
・Vs妖夢&幽々子 妖夢単かと思いきや幽々子が出てきて焦った。おかげで1戦目はあえなく撃沈。2戦目も妖夢の100点越え火力と全体攻撃で全滅。 う~む、今回は一筋縄ではいかんな。とりあえず効果がありそうなパーマネントを調べる……毒が有効、しかしダメージ源としては少ないか。
しょうがないので今まで使ってなかったアリスを起用。蓬莱・和蘭・マリオネットを合わせつつ耐えればまぁなんかなる。幽々子のデスは早苗の補助でほぼ無効化できる。あとは火力か……戦士に特攻を持ちつつ緊急回避を無効化できるにとり、戦士特攻かつ攻撃力がやや高い魔理沙を起用。あとはなんとかなるか。
ということで戦闘開始。ちゃんと防御を固めたため大したダメージは無い。妖夢を集中攻撃し倒したら幽々子がデスを連発してくるが、あらかじめ抵抗を上げてたので問題など無い。回避が異様に高くよくmissって戦闘がなぎびくものの、まとまったダメージをほぼ食らわないので負けることなど無く、時間をかけて倒した。が、ファイナルアタック『反魂蝶』、即死耐性☆の早苗が落ちた(ついでに耐性◎も倒れた)、全滅。ぉぃ あまりの衝撃にしばらく立ち直れなかったが、まぁ次で無事倒せた。にしても反則くせぇ攻撃だなぁ。
撃破チーム:霊夢16/魔理沙17/早苗14/にとり15/アリス11
・無縁塚 恐怖のHDDが初登場。けど除外技は使ってくる頻度がそう多くないので安心。ただ、攻撃力が高めの敵が多く油断はならない。いや、油断してなくてもやられかねん。 レッサー・デーモンやプリンシパリティなど神霊結界持ちも登場。しかも2回攻撃してくる時もある。そしてこいつら2体同時、たまに7人ミサキすらも伴って現れる。まともにやってられん。 そういやこれ以降は『ゆっくり』が現れる。俗にいうメタル系であり咲夜がいれば若干楽にはなるかも。
・Vs小町 最初『宵越しの銭』を食らった瞬間なにが起きたか分からなかった。全体に200~300とか。無理だろ、どう見ても。まぁ調べた結果物理攻撃なのでアリスに頑張ってもらうことに。 しかしまぁ逆にいえばそれだけのボス。早苗でちゃんと強化してアリスでガードすれば問題無い。地属性が弱点なのでパチェがひたすらドヨースピア、魔理沙も続く。ちなみに一応毒も効くがダメージ源には微妙。 さて近接攻撃に対してはカウンターで『死神の鎌』を使ってくる。『はぢきせ』ではラーニングできたので3戦ぐらい粘ったがとうとう出来なかった。『はぢきせ』では猛威をふるってたのになぁ。
撃破チーム:さとり19/魔理沙18/アリス19/パチェ20/早苗18
ちなみに、さとりは完全に遊んでた(20点ぐらいしか効かない地獄爪殺法連打)ので適正PTならもっと低レベルで問題無い。
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8月21日(土)23:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[ゲーム]東方の迷宮 マラソン50週目 |
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| 明日は親と弟が帰ってくるそうな。片づけしなきゃなぁ。
今回は東方蒼神縁起はお休み。ボスまで行ったが、寝る時間になったため寝た。今日倒すつもり。
で、代わりに勝利者マラスン中の東方の迷宮でも。なんとか50回目をルーミア単で撃破完了。ちなみに能力はこちら。
http://yoiymonogou.run.buttobi.net/pic/thMaize_ruima_01.bmp
本当は画像差し替えてるけど、まぁそれを大っぴらに晒すのはどうかと思うので元に戻してます。 あと経験点があるけど、これはその後有る程度戦闘したからで、Lv、スキルは上げてない。
さて、能力はルシファーを売ったおかげで大分上がってきたが、それでもまだ足りない。というかこれ以降リンギル耐えきれるのか? とにかくラベリングを繰り返すしかない。
余談だが、最近の勝利者へルーミア単の時の指標をこんな感じ。
・リンギル+魔法棒2発耐えることが出来るHP ・ソウルソードをほぼ無力化させるだけの防御 ・体力回復の薬の回復量の半分程度の攻撃力
これくらいあると大分楽になる。というより勝ち目が出てくる。全ステータスが低いルーミアでは大分大変。しかしそれでも持久戦で倒せるあたり凄いっちゃ凄い。他のキャラだとリンギルを撃たれる前に倒すが基本だしねぇ。
さて、50回目撃破したのはいいが、次から生命の薬が2回飛ぶようになる。流石に敏捷のリミッタを外すかな。
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8月19日(木)22:06 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[ゲーム]東方蒼神縁起 3回目 |
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| どう考えても今週中に終わらない仕事量。でも今日は定時で帰る(マて
考えてみればまだ学生は夏休みなんだよねぇ。まぁ俺は仕事から帰る→東方の迷宮(10分)→ブログ→東方蒼神縁起だから進むスピードは遅いんだけど。日に2時間程度しかできないし。
さて前回に続き今回は地霊殿。
・地霊殿 思った以上に広い。体感いままでの1.5倍以上はある。隠し通路も見にくいため余計大変。 敵もマインドフレイア(麻痺・即死)、猫又(誘惑)、地獄の門番(魔法中止)などいやらしい敵多数。その分ドロップもおいしいが、最初の内は逃げることを視野に入れておこう。
・Vsさとり戦 最初は能力低下のバラエティを与えてくるが攻撃力は大したこと無いので問題ない。 少しダメージを与えるとモードチェンジで自身の攻撃と属性、そしてランドパワーをを変えてくる。属性は火水風土の4つで毎回何になるかはランダム。それぞれ1回目のターンの最後に精神統一を行い2ターン目に威力の高い行動を行う。 風はスピードが高く大技は全体+感電。火は攻撃力が高く大技は単体。土は防御が高く大技は忘れた。水は大したことないが大技がエリクサー。見ての通り水がヤバイ。 また各属性による自然回復が100、ランドパワーが高いと200も回復するため持久戦になりがち。さとりは攻撃力は低いものの凝視など状態異常技は使う。
さて、こいつどうやって倒すのだろう?(マテ 正確にはエリクサー対策が分からない。というのも2回目の挑戦の際、最初のモードが水で確認して、その後ごり押ししたら倒せたのでこの対策を未確認。けど多分ランドパワーが足りないと不発に終わるような気がするのだが。
改めて攻略例。まず陣形は鳳凰天舞の陣のような囮があるやつが良い。で囮にありったけの防御属性をつける。特に火は無ければきついかもしれない。さとりは基本単体攻撃なのでこれで楽になるはず。 で、攻め方は物理で速攻を決めるか属性をからめるかがある。前者なら咲夜や文でガンガン殴る。土モードでなければそこまで守備力は高くないので100点程度の回復など大したことないだろう。ただしエリクサーで終了のお知らせ。 属性を絡める場合はパチェ、魔理沙、にとりに属性技をガン詰めし、モードに対する反属性で攻め続ける。自然回復を抑えつつ、相手大技の威力を下げる(もしかしたら使ってこないかも)ため安定する、かも。その分攻撃力が若干足りないか。
個人的にお勧めしたいのはパチェ指揮官。大技の際あらかじめサンシャインリフレクターを使っておけば大分楽になる。後は早苗で結界、回復しつつ戦う。 自分はLv13~14で撃破できた。
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8月18日(水)21:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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