[本?]一番の問題は思いを伝えきれない自分か? |
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| 基本ステータス低いのに要所でちゃんと活躍、やっぱりルーミアは出来る子です。
某blogでお勧めしている本、というか小説作品があったから読んでみた。下のリンク先、『目次』からどうぞ。
つ魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」
感想、 やばい、面白すぎる
とにもかくにも読むこと推奨。話の作り方や展開がうまい、人物が魅力的、あの時投げた小石が波紋を呼び大波となる。 いや面白かった。まぁ全部読むには時間がかかるけど、それを感じさせないくらい素晴らしい。 タイトルで避ける人も、できれば最初の方を少しでも読んでほしい。少しでも興味がさらに読んでほしい。1スレ読めるならもう問題無く最後まで読めるはずさ。
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5月25日(火)22:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | 最近読んだ本 | 管理
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[ゲーム]やっぱりか |
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| 早起きにずいぶん慣れてきたな。
Black Cycが新作発表した。内容はクリトルのファンディスクのようなもの。
やっぱりか
普通単作品のファンディスク(以下FD)というのはよっぽどのことがないと出ないものだ。理由は、まぁ1作品にするだけのネタが無い(というか使いきってる)というのが一番の理由だが、他にもアナザーストーリーで完成された世界をいじりたくない、同じキャラを使う時のモチベーションだとかもある。 しかし今回クリトルはFDを決行した。何故か。おそらく制作者もあんな作品では欲求不安なのだろう。
まぁ言いすぎ気もするが、間違いでもないと思う。だってね明らかに確信犯だよ。あんな中途半端な作品で、さらにこの短い期間でFD作成決定(発売から2か月たってない)、ついでに開発者blogで"FD希望の声が~"で予防線、もうなんだかね。
さて、こんなブサイクな作品に対して俺が取る対応なのだが……長政姉弟の補完とクレオの具現化があれば買っちゃうかも。以前も言ったが、音楽とキャラ*だけ*はいいんだよ。いや、どうせ音楽は使いまわしだし、素材が良くても料理人があれじゃぁなぁ。うむ、発売は8月末、やっぱりFD前提としか思えない所だが、今はとりあえず傍観か。
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5月22日(土)23:36 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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[雑記]結果が出てた |
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| 流石にケルベロスは無理だったか>雪カレ
そういえば情報処理試験の結果っていつだったろう、ということでHP見に行ったらちょうど今日。早速受験番号を探してみた。
…
……
………
あった
わーお、合格したよ。なんか60前後で微妙だった気がしたが、得点を見ると67を超えてた。まぁ一応合格だよな。
ともわれこれで箔が一つ付いた。1万5千円払った甲斐があった、かどうかは微妙だが。まぁこの業界の国家試験はこれしかないのだから有れば最低限の保障はされる。
しかし次はどうしよう。正直上級はまだ無理だぞ。……1年がかりで勉強か? でもなぁ。
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5月20日(木)23:31 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理
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[ディセント]一応やってみた |
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| ナメクジ発生。しかし奴って毒持ちだったよな?
前回プロモ英雄を軽く見たんだから今回はSoBの追加スキルか? 一般クエストで使えるかはまだはっきりしてないが、一応24種全部翻訳してみた。といってもまぁ全部紹介するのは面倒だし、ちょっと気になった奴をちょこちょこと。
今回追加されたカードので面白い効果を持ったのが『回復フェイズで回復しないスキル』群だ。使用法は盾やQuick Castingのように適切なタイミングで消費して使うのだが、困ったことに回復フェイズで回復しないため連打が効かない。回復するには魔法陣の開放が必要で、使えるのはシナリオ中3~5回程度だろう。その分威力も凄まじく、例えば英雄全員に命令を置いたり、敵の攻撃対象を自由に変更できたり、ネームドで無い敵を一撃で倒したりできたりする。 ただ、この回復できる条件の訳がちょっと分からない。
原文 This skill only refreshes when you (and only you) activate a glyph.
もしかしてこれ魔法陣を活性化させた英雄のみ回復? だとするとちょっと条件が厳しいか。
魔法スキルには新たに『ターン中に傷を受け取ることによって発動する』スキル群ができた。ただし、今のところ1ターン中での発動限界はすべて2回。といってもBrin's Markの命令をおくことや、Koll's Markの追加攻撃などは、行動宣言の枠を超えて行動することができるため強力。起動が負傷を払うことだからStanやTrapに耐性を持つうえ、猿でも使える。割と協力。
良く分からないスキル、Spry(戦闘)。 Your maximum fatigue is increased by 1. In addition, your speed is increased by 1.Any speed reduction from Armor is applied before this bonus. すごいぜ、最大疲労と速度が1上がるぜ。……ってこれTiger Tattooの完全下位互換じゃねぇか。まぁこのれでも十分強いのだけど。……問題だな。
強力なスキルはかなり多いが、各スキルを1つ1つ紹介すると割ときりが無いので以下雑感。 ・戦闘スキルは移動力にかかわるものが多め。 ・策略スキルは攻撃力、守備力が上昇。 ・魔法スキルは攻撃能力を大幅に上げるが、その分他が微妙。
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5月19日(水)23:57 | トラックバック(0) | コメント(1) | ディセント | 管理
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[ディセント]使えるかどうかなど関係ない |
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| 何故か今、改造ロマサガ3やってる。
ディセントは完全日本語版を持っているとはいえ、原文を読みたくなる時がある。で、今日ヒーローを見てたらプロモーションとしての英雄があった。まぁプロモだからこれを使く事はほぼ無いと思うが、軽く見てみる。 ちなみに記述は(負傷値/疲労/防御/移動/達成値/パワー/スキル)
Jonas the Kind (傷16/疲4/防0/移5/達3/黒2-0-1/技2-0-1) ジョーンズの装備は破壊されない。もしジョーンズの攻撃によってモンスターの残り負傷値がちょうど1になった場合、それは降伏する(これにより殺した場合、Undyingは無視する)。
英雄能力の訳はちょっと自信無いが、まずFlost、Crushing Blowが効かない。まぁこれは相当珍しいのであまり気にしない。 もう一つの能力、降伏する、は倒すというのと同義だろう。つまり相手最大負傷値が1少ないものとして戦えるようなもの。むしろ重要なのはこの効果でUndyingを無視できる点か。 Undying無視は割といい能力だが前衛型でアーマー0というのがかなりの不安要素。総合的には中堅どころ。
Tobin "the Marksman" (傷16/疲3/防2/移3/達4/黒0-3-0/技0-3-0) トービンの攻撃が成功する場合、目標との距離をダメージに追加する。トービンは隣り合った敵フィギュアに遠距離攻撃をすることができない。
いそうでいなかった重量級遠距離英雄。英雄能力がローレルに似てるけど、こちらは常時能力でローレルほど高いダメージが出ない。 相当硬く、遠距離に不足がちな攻撃力が補えている。移動疲労が低いが、策略スキル3なので補える場合が多い。かなり強力な英雄なのではないか? それにしてもなんだこのコービンとの差は……
Truthseer Kel (傷12/疲4/防1/移4/達3/黒0-0-3/技0-0-3) 障害物と他のフィギュアはTruthseer Kelの射線を遮らない。KelはShadowcloakを無視する。
Truthseerってなんて訳すんだろ。真実を追う者……探真者? ちょっとぶっとんでるな。 基礎能力がアンディラといっしょ。で、英雄能力がアンディラが接近でケールが間接。ということはケールの方が使い勝手が良い。 英雄能力の使い勝手は相当良く、強い英雄の1人。達成値3が若干気になるが、まぁ許容範囲内だろう。
どれもそれなりに強い英雄だな。やっぱ追加英雄は強いものか。いやAODには悲惨なのがいるけど。
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5月18日(火)23:32 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理
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