無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2009年5月を表示

[ゲーム]那由詫と試金石[同人]

打つべし打つべし打つべし!

まだ終わらんか・・・量多すぎだぞコレ


とりあえず四季の狂剣で那由詫クリア+試金石撃破。や、那由詫で試金石を撃破したわけじゃないんだが。
まぁとりあえず西中は殺しておくか

そういや自由演義の登場キャラ紹介みると、登場キャラって大体若いキャラ多いのね。というか若いのと極端に年いってるのが多くて30~40台はほとんどいないし。というか20台がほとんどいない。そして駒内13歳で戦闘キャラ最年少。というか、ヤバイだろ、これ。そうすると製作もとのHPの扉絵も。

さて、ちょっと気づいたことをメモ書き

特攻返しの引き分け
学人は5分の確立でどちらかにダメージ、と言っていたがどうもそうでない様子。どうやらダメージを受けるのはより行動選択が短い方のようだ。つまり、長く押し続けたほうが勝つ。
何回かやって動押しぱなし検証してみたけど、まず間違いないんじゃないかな。
つまり、中途半端はだめということです。

試金石の固有技
本人と攻撃範囲を隠す+試金石本人が動き出すまで無敵。一定時間経過で解除。
動いたかどうかは試金石側の画面の背景で分かる。互いの攻撃範囲に入ったかは画面が縦か横かで判断付く。
試金石は攻撃範囲に入った瞬間攻撃してくるわけではないが、静静遠で攻撃の出が早いキャラなら画面が横になった瞬間を狙えば結構カウンターが発生する。

さて、俺個人はこの週末が忙しいので四季の狂剣からは少し離れるか。



5月22日(金)18:17 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[ゲーム]四季の狂剣[同人]

打つべし打つべし打つべし!

でも俺分150文字程度なんだよなぁ


最近は"四季の狂剣"をやってます。製作したのは"あの"みょふ~会です。これは期待せずにはいられない。

さて、買ったのは先週末。部屋に帰って早速インストール。CDを入れて自動再せ・・・

「プログラム開始エラー」

やられた!!
作った本人がバグ多いといってたけど、インストールそのものが出来ないとは意表付かれた!
まぁ直接解凍してやったが。でないと厳しい。


いきなり先制パンチを喰らったが、気を取り直して始める。

さて、ストーリー紹介。この物語は主人公絶阿君が

誰彼構わず

切って切って斬りまくる!

という話です。

大丈夫、多分間違ってない。

ストーリー紹介終わり。大丈夫、それだけじゃないから。


次戦闘パート。

熱い一騎打ち!!
見事に表現されています。相手の行動を見切り、自分の弱点を克服し、ヤジロベーに運を任せる(ェ)。まさに緊張感あふれる戦いです。しかも場合によっては一発逆転もありえるのだから気が抜けません。
また、戦いのスタイルによっても勝負が分かれます。ここは使う人、使うキャラによって戦い方が全然変わりそうです。
ちなみに私は静動の攻撃力一点集中型。攻撃10防御3なんてザラ。武器範囲はキャラによるけど近~中が多め。場合によっては4発程度で終わる。

最後、おまけ?
作品のボリュームはおかしいくらいあります。一度シナリオが終わっても次は自由演義とかあるし。というか、キャラ動きまくりで50キャラ以上って・・・

いまは自由演義でがんばってます。まず駒内でプレイ。普通にクリア。ボス、ラスボス共にあまり強くないキャラなので助かった。とかいってたらみょふ~会ホームページに画像が・・・ジャストすぎて吹いた。
で、今やっているのが2人めにして那由詫。ホントは最初にしたかったが見つからなかったのだ。
で、やっぱりきつい。駒内の比じゃねぇ。
それでも癖を見切っていれば動きの遅い連中なら相手になる。しかし問題は中ボスの西中。よりにもよって、か。攻撃があたらず苦戦中。けどがんばろ。
さて、ラスボスは誰かねぇ。

っと、これしかやってる場合でもないのか。今週末は・・・



5月21日(木)17:26 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[近況]あれ? 思いのほか忙しい

時間がねぇ!


いや、見ようによっては時間はあるが・・・

とにかく、二人分の仕事を実質一人でやっているわけだから、気づいたら時間が過ぎているわけで。
これではサボれないではないか。や、サボるなよ俺。

あちゃ~完全に仕事分量見誤ったなぁ。今日の分はもう少し時間がかかるぞ、と。



5月20日(水)18:04 | トラックバック(0) | コメント(0) | 雑記・近況 | 管理

[ゲーム]シークレットゲーム_総評2

さぁ最後だ! というか長すぎ。

以下ネタバレ





・非日常だからこそ
繰り返すがSGは銃をぶっ放す話ではない。日常と非日常との間で、人がどんな選択をし、どう変わっていくか、そんな物語である。
印象に残っているのがSGEp2、麗佳デレモード後、葉月達と合流した後にヘビーピストルを見つけたとき。このとき葉月は総一に「試してみるか?」と銃を手渡そうとする。そして麗佳に怒られるわけだが・・・。
葉月は優希とは違う意味で平和の象徴である。そんな彼でさえあの状況では飲まれるわけだ。人は適応という名の狂気に身をゆだね、気づけばもう元に戻れないところまで来ている。そんな中、日常というものはさぞ輝いて見えるに違いない。
総一は、最も非日常でありながら日常に固執するという立ち位置であった。だからこそ、彼を中心に(表現が悪いが誘蛾灯のように)物語を巻き込んでいくのであろう。

・ジョーカーの意味
存在意味そのものは作中郷田が言っている通り疑心暗鬼を促すものである。事実麗佳、手塚はジョーカーの重要性に気づき真っ先に一人になる。
が、実はジョーカーがうまく使われる場面はほとんど無い(物語上重要だったのはKQのエピソードのみ、SGでは存在感皆無)。
これは総一視点の物語だから、というのが理由としては強い。手塚視点の物語なら彼はジョーカーを使いこなしてくれるだろう。
とまぁジョーカーを前面に出したエピソードが欲しかったが、ちょっときついかな。

・派手に散れば出番がなくなるぜ?
総一側に立つ連中全般に言えること。マジで無くなる。まぁそぅ何度も死んだらたまったものでないが。

・無くなったソフト
QK→SGに至ってなくなったソフトがある。というかQKでも使ってないソフトあるけど。ジョーカー探索とか。
そしてその中でも重要なものがある。進入禁止エリアを歩けるソフトだ。
これはシナリオ上半端になりやすいから無くしたのかもしれない。また、首輪が外れても必ずしも安全でない、というのはプレイヤー側の心理にも悪いかもしれない。

・最も長い1時間
実は欲しかった終わり方の一つ。最後まであると思ってたけど結局無かった。
SGEp3bで総一が言っているけど、勝利条件は首輪を外すことではなく、73時間生き残ることである。首輪はそのための壁に過ぎない。
QKでは首輪は爆発するため、事実上死は回避不可能。しかしSGは? 死は施設のシステムが執行するだけで、首輪はトリガーに過ぎない。この変化からSGでは1時間生き残る、といったものがあると読んだ。
体を張り続けた総一、だからこそ皆は今度は自分達が総一を助けると決心する。ゲームから総一を、守るのだ。

現実にはマスター権限を剥奪された渚か郷田、そして高山か手塚が必須なのだが。あとは自殺しようとする総一を止める誰か。
条件がちと厳しい濃~いシナリオになりそうだぁねぇ。無くて至極残念だ。

・手塚ゾーン
ゲーム音楽館でThe dead' blessingがあったがこの一言にはワロタ。手塚、輝きすぎです(笑)。

・シークレットゲーム2、だと?
無論、無いだろ。そもそもSG自体が一発ネタだ。追加ディスクはSGそのものだし、まずありえまい。
が、ちょっと考えてみる。
まず正史はKQEp1だな。すでにSGでないがまぁいい。次に続キャラだが葉月の娘が濃厚、むしろ主人公でもいいかも。かれんは無い。
ルールは多分半分ぐらいは変わる。なにせ何回も繰り返されたゲームだ、ルールが30くらいあってその中からチョイスされているに違いない。
場所は、どうだろ。別に変わってもいいが・・・。遺留品はないし。
う~ん、しかし総一がいないと普通のバトロワちっくになりそうな予感。総一は偉大だ。

・実はキラークイーンで完成されている
個人的にはそう思う。SGやったあとでKQやるとホントに。
まぁSGEp1では内容を薄めなくてはならず、SGEp4では趣旨が違うからねぇ。1本のゲームとしての都合上しかたないか。

・最後に
なんか毒吐いてることの方が多い気もするが、私はシークレットゲーム、ならびにキラークイーンは好きです。なにせ気づいたら時間が過ぎてるゲームなんて(個人的に)そうそうないしね。
まぁともあれ、"人"を描いたこの作品はすばらしい作品だと思います。

(まぁ(外面は)完璧すぎる主人公を毛嫌いする人はちょっときついかもねぇ)



5月18日(月)17:03 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理

[ゲーム]シークレットゲーム_キャラ

ところで俺、いつまでこの話引っ張るんだ?

まぁともかく、今回はキャラ総評とか。ただし、メインキャラはシナリオのほうで書いたから内容薄め。
以下ネタバレで






・御剣総一 生存回数 6/7
主人公、というか健速主人公。KQとSGではやや性格が変わっていてKQの方が大人びている。というかSGでも年不相応な気もするが。

・姫萩咲実 生存回数 3/7
正ヒロイン、のはず。ただし、シナリオの関係上生き残らない限り真っ先に脱落する。というのも総一と出会えば総一の意識が咲実に向いてしまうから。
洞察眼が非常に鋭い。また、瞬間的な爆発力は全キャラ中最高値。もしなにかの間違いで彼女が戦うことを選択した場合手がつけれなかっただろう。
個人的に正ヒロインというやつは大嫌いだが、咲実はまだ許容できるか。ヒロインという枠を超えずに自己主張できる咲実はすごいと思う。

・色条優希 生存回数 2/7
裏ヒロイン、だよな?キーキャラ所以に主役張らない限りは見えないところで脱落する。
KQとSGとは同姓同名同姿の別人。個人的には似非サイコ少女モードのほうが好きだが・・・コンシューマという壁に敗北する。
SGでは正当なロリっ子っぽく平和の象徴となる。しかし俺はその程度では萌えん。

・八幡麗佳 生存回数 4/7
真ヒロイン。容姿、性格、状況(手錠)と完全武装で他ヒロインを突き放す。恐らくスタッフからも人気がある。
状況把握能力は高いが、最初から精神的に追い詰められている。迷わない、というのが強みだが、答えを早計に出しすぎるため自分の首を絞める。
SGの中では一番好きなキャラ。というか私は全体的にお姉さんキャラが好きだったりするが。

・綺堂渚 生存回数 3/7
実ヒロイン。全シナリオに出張る上に麗佳並の武装、人気をもぎ取った。唯一○○をみられない女。
サブマスターではあるが、それゆえに組織に囚われている。そのため"今の状況から打破する"という意味では渚はヒロインであり、ヒーローでもある。

・北条かりん 生存回数 4/7
副ヒロイン、残念ながらシナリオがあってもそんな位置。
そもそもかりん生存ルートでは総一にぞっこんになる。そのため専用ルートでもキャラが掘り下げられることは無かった。南無。

・陸島文香 生存回数 2/7
残念ながらヒロインではない。結構好きなのに・・・なぜ高山に負ける。フラグ立てすぎたか。
生存回数は2回だがウチ1回は"生き残ってしまった"が正しいかもしれない。実は総一に最も近い人であり、事実最初に総一の本質を見抜く。
ヒロイン候補にはなれるが優希が邪魔して表に出ることはなかった。QKならまだ分からないが・・・

・郷田真弓 生存回数 1/7
ゲームマスター。彼女にとってゲームとは仕事であり作業である。
しかしそれはあくまでゲーム(およびプレイヤー)に対してのスタンスである。SGEp2の最後、総一を助けたことから決して冷酷なわけではないと思われる。
(実際のところ、ゲームとしてはゲームマスター以外の生存者が1人でもいれば成り立つ。そして最終局面では総一が助かるか助からないかで賭けが行われるはずだ。だがこのとき郷田は"敵対者がいない状態でこれ以上の続行は無意味"と進言したのではないだろうか。ようするにこれが"借りを返した"というわけ)

・手塚義光 生存回数 1/7
ダークヒーロー、つまりライバル。スペックは最強、総一とは別のかっこよさ見せるが不意打ちに殺される。
SGの中では2番目に好きなキャラ。場合によっては1番。ただし、総一と手を結ぶ条件は『総一と共にいる状態でゲーム管理者が大ポカをする』ことなので手塚ルートは難しいな。

・長沢勇治 生存回数 0/7
おそらく中房。実は頭の回転は速く、なかなか手ごわい。が、経験の無さとプライドの高さが災いして生き残ることはない。彼の最も大きな失敗は"ゲーム"を'ゲーム'として見た点であろう。
長沢更正ルートは高山の助力が不可欠。しかし2人が出会うことは無い。

・葉月克己 生存回数 1/7
できた大人。しかもSGにて娘さんは美人であることが発覚。しかしSGEp4では手から離れた的なことを・・・SG2がでるならおそらくヒロインの一人は彼女だろう。
話がそれた。実は全キャラ中唯一"表裏のない幸せな現実"からゲームに参加させられた人。それなのに自分の死を悟ったとき、静かに後の者に任せられる。葉月は強い。それだけに彼の死に様は非常に泣ける。

・高山浩太 生存回数 1/7
傭兵、なのにどこかへチョイイメージが付きまとう。なぜこいつが人気投票5位なんだ?
彼が生き残れない理由の一つにゲーム開始位置が一人だけ離れたところである、という事実がある。これは管理者側としては当然のことで生存能力では最も高いはずだからだ。
実際はほとんど脱落。そのほとんどは"運が無かった"で済まされるから世話ない。まぁ堅実にいけばまず勝利できてしまうわけだが。
高山ルート? 恐らくラストのタイトルは"無限の1時間"になるだろうと予想させる。

・漆山権造 生存回数 0/7
人気が無い。死ぬ理由なんてそんなものだ
彼は中盤すら生き残ることができない。酷なようだがそれは彼自身の性格所以だ。
ただし、一部の人には大人気である。アレを人気と呼ぶかは微妙なとこだが。

・桜姫優希 生存回数 -1/7
もし彼女が生きてたらどうだったろう?
間違いなく彼女が主人公の視点で物語が進んでいくはずだ。
・・・みたいな、それ。

・北条かれん 生存回数 5/7
かりんの人気の1/4はかれんだと思うのは俺が歪んでいるせいか?
SGEp2で恐らく生き残っているため生存率はかりんより上。むしろその後が気になる。

・スミス 生存確率 ?/0
すまないが俺にはパンプキン様(by空ノ鐘の響く惑星で)がいるのでね。
他のかぼちゃなど目に入らないのだよ。



5月14日(木)17:11 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理


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