[ディセント]一応やってみた |
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| ナメクジ発生。しかし奴って毒持ちだったよな?
前回プロモ英雄を軽く見たんだから今回はSoBの追加スキルか? 一般クエストで使えるかはまだはっきりしてないが、一応24種全部翻訳してみた。といってもまぁ全部紹介するのは面倒だし、ちょっと気になった奴をちょこちょこと。
今回追加されたカードので面白い効果を持ったのが『回復フェイズで回復しないスキル』群だ。使用法は盾やQuick Castingのように適切なタイミングで消費して使うのだが、困ったことに回復フェイズで回復しないため連打が効かない。回復するには魔法陣の開放が必要で、使えるのはシナリオ中3~5回程度だろう。その分威力も凄まじく、例えば英雄全員に命令を置いたり、敵の攻撃対象を自由に変更できたり、ネームドで無い敵を一撃で倒したりできたりする。 ただ、この回復できる条件の訳がちょっと分からない。
原文 This skill only refreshes when you (and only you) activate a glyph.
もしかしてこれ魔法陣を活性化させた英雄のみ回復? だとするとちょっと条件が厳しいか。
魔法スキルには新たに『ターン中に傷を受け取ることによって発動する』スキル群ができた。ただし、今のところ1ターン中での発動限界はすべて2回。といってもBrin's Markの命令をおくことや、Koll's Markの追加攻撃などは、行動宣言の枠を超えて行動することができるため強力。起動が負傷を払うことだからStanやTrapに耐性を持つうえ、猿でも使える。割と協力。
良く分からないスキル、Spry(戦闘)。 Your maximum fatigue is increased by 1. In addition, your speed is increased by 1.Any speed reduction from Armor is applied before this bonus. すごいぜ、最大疲労と速度が1上がるぜ。……ってこれTiger Tattooの完全下位互換じゃねぇか。まぁこのれでも十分強いのだけど。……問題だな。
強力なスキルはかなり多いが、各スキルを1つ1つ紹介すると割ときりが無いので以下雑感。 ・戦闘スキルは移動力にかかわるものが多め。 ・策略スキルは攻撃力、守備力が上昇。 ・魔法スキルは攻撃能力を大幅に上げるが、その分他が微妙。
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5月19日(水)23:57 | トラックバック(0) | コメント(1) | ディセント | 管理
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