無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2009年11月30日を表示

[ディセント]お勧めOLカード(イベント)

@<さぁ最後のイベントカードだな。直接数値を変化させるものが多く割と使いやすい。使いやすいということは強力ということだ。
u<そーなのかー
p<実際は定石ともいえるカードがあってまずそれが入れられるのだけど、それ以外のカードも奇襲としては十分な効果を上げやすい感じかな?


・Enraged
p<これが定石カードの一つ。モンスター一体を指定して、そのモンスターが2回行動できるようになるわ。
@<脅威6、背信1でこの効果だからたいていの場合は入れて損はない。使う先はやっぱり攻撃力の高いモンスターでマスタービーストマンなど。
p<遠距離からの奇襲ができてさらに英雄一人倒しかねないわけね。問題は使う先がいない場合だけど・・・
@<それは完全試合という。まぁ最後のネームドに使えるさ。
p<完全試合にそれは焼け石に水っていうんじゃない?


・Ambush
p<これは割と珍しいカードかしら? これは英雄ターン開始前に3体までモンスターを行動させることができるわ。要するにEnraged3枚分と考えてもらっていいわね。
@<背信コストが2なのは当然だが、脅威コストが驚きの5。Enragedより安い。
p<なんであまり見ないのかしら?
@<まずイベント枠よる背信2が重い。次に英雄を攻撃できる範囲にいる攻撃力の高いモンスターが計3体いないともったいない。あと、なぜか引けない。
p<最後のはどうかと思うけど。結局発生カードのコンボ扱いになるのかしら。
@<実質はそれに近いな。ただ、3体以上発生できて、かつ攻撃力が高いカードはビーストマンぐらいなわけだが。最大限に使える場面が限られるから敬遠されやすいのかもしれない。


・Spel of Binding
@<このカードは指定した1区画から3マス以内のフィギュアにWebを与えるカードだ。Webが強いからまぁこのカードも強い。
p<でも毎ターン回復の機会があるじゃない。
@<Webの恐ろしさは味わったものしか分らん。6ターン縛られてみろ。絶望を感じるぞ。
p<うわぁ。で、どうだったの。
@<Butll Cryで疲労を回復しつつTelekinesisで前に進んでた。
p<あんたもあんたよね・・・


・Critical Strike
@<若干お勧めとは言い難いが、それでも十分採用の価値があるカード。効果はモンスターが攻撃する際に支払った脅威トークンの数だけ貫通がつく。
p<Enragedほどじゃないんじゃない?
@<いや、そうでもない。終盤アーマー6以上とかいうふざけた連中がいてな。そいつらに使えば2回攻撃以上の価値になる。
p<×がでればおしまいだけどね。
@<それはいつでも同じさ。まぁできればダメージ向上の意も含めてAimと併用したいな。


@<ぐはっ!!
p<いきなりどうしたのよ。
@<投稿文字数制限食らった。およそ250文字ほどオーバー
p<というか制限あったのね、このブログ。
@<俺も初めて知った。というわけで次回に持ち越し。
p<ねぇ、具体的に何の項目で超えたの?
@<Poltergeist
p<? そんなに書くことあったかしら。
@<実はこのカード、案外奥が深いんです。
u<そーなのかー



11月30日(月)20:27 | トラックバック(0) | コメント(0) | ディセント | 管理


(1/1ページ)