無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2008年2月13日を表示

Ether Vapor

製作:えーでるわいす

ドリルは男のロマン!!

はい、いつも通り意味不明なコメントから始まってますが、いつも通りほとんど意味はありません。

さて、今回はシューティングです。
システムは横シューとか縦シューとかあるけどこいつは変則。縦だったり横だったり正面だったり・・・最初は沙羅曼蛇か!? とおもったがそれ以上だったorz
残機制(シールドで表現)でボムはチャージショットに似たものがあり。でも結局無い。
武器を切り替えながら進むシステム。武器は正面とワイドとホーミング。パワーアップは無し。点アイテムも無し。廃スコアを狙うためのものは少ない模様。

グラフィック、美麗。とても綺麗だね。エフェクトもいいし。良すぎて俺のマシンじゃ1面某所で処理落ちします。けど処理落ちするのは1面だけ。なんで?

難易度、アーケードレベル。
普通にやるとけっこう難しい部類。敵の弾は見るのではなくて覚える感じ。それくらいしんどい。ついでに弾も見にくい。ただし、クレジット数がものすごい勢いで増えるのでクリアするだけなら時間さえあれば出来る。

感想
敵の機体がどこかゼノギアスを連想させた。機体だけじゃなくて搭乗者も一部そう思える節がある。
私的にこのゲームの見せ場は2面だと思う。なんせインパクトが違う。冒頭の一言がそれ。登場キャラの個性もあって会話も楽しませてもらったし。
ちょっと残念なのは難易度設定が無く、稼ぎ要素が少ない点。アーケードのようにほとんど覚えゲーであるのも一因か。ついでに、一部の敵弾が非常に見にくい。そのせいで何度あたったことか。一応、当たり判定を表示させることはできるが、アレはどちらかといえばネタだ。
表示が要らない人でも1度やれば笑う。必要な人でも多分つけない。これも改善点かね?
まぁなんだかんだでかなり硬派なゲーム。かなり楽しめたが、いまだにノーコンクリアはしていない。というか時間的にも技術的にもできそうに無い。
あと隠し要素がいくらかあるようだが・・・まぁ今週末から試験の俺には難しい問題だな。



2月13日(水)14:01 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理


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