グリムグリモア |
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| 製作:日本一ソフト他
大体1年前に発売されたんだっけ? コンシューマで無謀にもRTS(リアル・タイム・シュミレーション)挑んだ作品。何故無謀かって? 表現がとても難しく、かつ需要が厳しいから。
さて、 そんなこんななシステムだが、大体成功していると思う。4つのユニット属性、属性同士の強弱(結構極端に出る)、ユニットごとの差別化、塔のマップ、少なくとも基準はある。 ただ、ちょっと・・・というかしょうがない部分も有る。 まずマップが見にくい。なんか見にくい。 マップ送りが遅い。おかげで2ヶ所ならともかく3ヶ所以上での同時戦闘が出来ない。全体マップなんて使わない。 ぶっちゃけコントローラーが使いにくい。パソゲーマー共通の考えじゃないのか?まぁあれだ、プレステでディアボロするようなものだろ。やってられん。
まぁ正直目を瞑らなきゃいけない部分かぁねぇ。
シナリオ よかったんじゃない? 永遠の5日間に閉じ込められたリレが、その5日間に起きる大きな事件(ぶっちゃけリレ含む知り合いが全員死ぬような状況)を解決し、かつ輪廻の原因(事件と直接的な関係はない)を突き止める話。 登場人物たちはかなり濃い・・・や、個性的な者たちが集い、物語を駆り立てる。約一名、恐ろしく地味な奴がいたが。今回の時間軸に対する観測者はリレ本人なので、狂言回しになる他人物との掛け合いは面白い。というか先生陣はっちゃけすぎです。 むしろ、いろいろありすぎて背景が読みにくいか? まぁ面白いよ?
最後に やっぱりRTSは対戦がないとねぇ(無理
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1月8日(火)12:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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