無為な日常
 
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・かい?
 



2008年1月8日を表示

グリムグリモア

製作:日本一ソフト他

大体1年前に発売されたんだっけ? コンシューマで無謀にもRTS(リアル・タイム・シュミレーション)挑んだ作品。何故無謀かって? 表現がとても難しく、かつ需要が厳しいから。

さて、
そんなこんななシステムだが、大体成功していると思う。4つのユニット属性、属性同士の強弱(結構極端に出る)、ユニットごとの差別化、塔のマップ、少なくとも基準はある。
ただ、ちょっと・・・というかしょうがない部分も有る。
まずマップが見にくい。なんか見にくい。
マップ送りが遅い。おかげで2ヶ所ならともかく3ヶ所以上での同時戦闘が出来ない。全体マップなんて使わない。
ぶっちゃけコントローラーが使いにくい。パソゲーマー共通の考えじゃないのか?まぁあれだ、プレステでディアボロするようなものだろ。やってられん。

まぁ正直目を瞑らなきゃいけない部分かぁねぇ。

シナリオ
よかったんじゃない?
永遠の5日間に閉じ込められたリレが、その5日間に起きる大きな事件(ぶっちゃけリレ含む知り合いが全員死ぬような状況)を解決し、かつ輪廻の原因(事件と直接的な関係はない)を突き止める話。
登場人物たちはかなり濃い・・・や、個性的な者たちが集い、物語を駆り立てる。約一名、恐ろしく地味な奴がいたが。今回の時間軸に対する観測者はリレ本人なので、狂言回しになる他人物との掛け合いは面白い。というか先生陣はっちゃけすぎです。
むしろ、いろいろありすぎて背景が読みにくいか?
まぁ面白いよ?

最後に
やっぱりRTSは対戦がないとねぇ(無理



1月8日(火)12:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理


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